搜索到242篇“ 游戏比赛“的相关文章
沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,其具有动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器,该动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享游戏场地的部分模拟环境允许...
詹姆斯·福尔布雷希特杰里米·马修·卡弗约翰·福尔布雷希特
沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,其具有动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器,该动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享游戏场地的部分模拟环境允许...
詹姆斯·福尔布雷希特杰里米·马修·卡弗约翰·福尔布雷希特
比赛之趣 品输赢之美——关于输贏在小学体育游戏比赛中的重要意义
2022年
新课标指出,小学体育课堂尤其是低年级体育课堂应以游戏练习为主,科学制定学习目标、采用有效教学方法和选择丰富教学内容,以学、练、赛、评为主线,让学生通过游戏比赛的形式锻炼身体、体验乐趣、感受输赢,从中认识自我、战胜自我,使自己的行为品德和学习能力不断提高,势力创造“赢”并坚守“赢”的可能;通过引导学生正确面对“输赢”问题,锻炼他们挑战困难、抗击挫折的能力,让他们不再怕“输”,勇于面对挫折,就是适应环境能力的增强,也是良好意志晶质的培养。
姜爱玉
关键词:游戏比赛输赢
体育游戏比赛对培养学生规则意识的作用研究
2022年
规则意识是人们在群体生活中必须要遵循的一种行为准则和规范,良好的规则意识是人们之间建立关系的前提条件。在体育游戏比赛中,规则有着非常显著的体现。学生正处于学习社会规则的阶段,在是非观念上较为薄弱,并且学生的行为处事往往以自我为中心,通过体育游戏比赛的方式引导学生建立规则意识,对于学生的成长以及其修养和素质的提高有着重要的推动作用。
王佳祺
关键词:教学引导
古早的游戏比赛,收获奖品与传递感情
2022年
从一群人通过游戏的形式为了争夺珍贵稀有的“奖品”,到后来品牌商、游戏厂商的赞助逐渐形成奖金池。从局域网时代游戏爱好者们在某个小场地的私人聚会,到后来成千上万人在体育馆中,或是通过线上的直播间观看职业选手们的电竞比赛
魏崝
关键词:职业选手品牌商小场地电竞
使用多个流动球体的游戏比赛
使用多个流动球体的游戏比赛机在游戏场地内设置自行车等蹬踩踏板的机构,通过幼儿等玩家乘坐该机构并蹬踩而使大量球体在蹬踩者的脚边流动,能够用身体感受大量涌出的球,具备:上层斜坡通道,具有形成斜坡的透视构件;下层斜坡通道,设置...
斋藤晃
文献传递
沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,其具有动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器,该动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享游戏场地的部分模拟环境允许...
詹姆斯·福尔布雷希特杰里米·马修·卡弗约翰·福尔布雷希特
文献传递
一种趣味游戏比赛装置及其使用方法
本发明涉及游戏玩具技术领域,具体涉及一种趣味游戏比赛装置及其使用方法;采用壳体设计,通过控制面板控制操作,操作简单,安全性高;采用控制面板控制充放组件先对气囊进行充气,之后将气囊向活塞筒通气并使活塞板向右移动,一号齿条跟...
王学荣
文献传递
俱乐部对抗网络桌上游戏比赛举办方法及系统
本发明涉及俱乐部对抗网络桌上游戏比赛举办方法及系统,更详细而言,涉及一种针对花图、扑克、麻将等网络桌上游戏,使企业成为游戏俱乐部老板、用户成为隶属游戏俱乐部的选手,让不同游戏俱乐部的选手之间可以进行循环赛及淘汰赛方式的游...
金柄千金培林
文献传递
体育游戏比赛对学生心境变化的影响研究
2020年
运用BFS心境量表对学生体育游戏比赛前后心境变化进行调查,借此研究学生在体育游戏比赛前后的心境变化,旨在进一步探讨体育游戏活动与心境变化的关系,为体育教学提供相应的对策,提高教学质量和水平。并运用T-检验双样本异方差方法对数据进行分析,分析结果表明:双方在比赛前后的活跃性、愉悦性和平静性的变化呈上升趋势,而思虑性、愤怒性、激动性、抑郁性和无活力性的变化呈下降趋势,其中比赛前后抑郁性具有显著性的差异。男生在思虑性、愤怒性和激动性具有显著性差异,而女生8个维度均无显著性差异。比赛结束后,获胜方良性心境的活跃性、愉悦性、思虑性和平静性在得分上均高于失利方,且均存在显著性差异。体育游戏比赛都对学生造成不同层次上的良性心理激发,使他们的心境趋向良性方向发展。对学生的心境产生不同的效益,均可促进心境不同方面的发展。
董一群徐卫

相关作者

张兴海
作品数:177被引量:42H指数:3
供职机构:燕山大学
研究主题:体育器械 体育运动领域 乒乓球 专业运动员 练习器
方学维
作品数:17被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:终端 服务器 页面 发送 上传
焦敬敏
作品数:42被引量:0H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:游戏 客户端 游戏平台 移动终端 游戏系统
陈琳
作品数:25被引量:24H指数:2
供职机构:南京邮电大学
研究主题:氮杂 氢化物气相外延 SUB 仿真软件 求解器
邵俊
作品数:10被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:存储介质 用户 页面 信息显示 脚本文件