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角色模型
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
游戏
角色
模型
生成、
角色
调整方法、装置、设备及介质
本发明提供一种游戏
角色
模型
生成、
角色
调整方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据基准
模型
的关键点与游戏
角色
网格
模型
的关键点,确定基准
模型
的顶点与游戏
角色
网格
模型
的顶点之间的顶点映射关系;根据基准
模型
骨骼...
陈康
张伟东
郭道亮
具有规范基础结构的数字
角色
模型
及其创建方法
本发明提供一种具有规范基础结构的数字
角色
模型
,所述基础结构包括数字
角色
的三维
模型
、大
模型
认知及人设背景;所述三维
模型
包括含位置信息的
角色
描述图组和骨骼网格体;所述大
模型
认知包括含文本标签的
角色
描述图组和LoRA
模型
。本发...
毛舒颖
杨超
刘升琦
三维
角色
模型
外形变换方法、装置、设备、介质及产品
本发明公开了一种三维
角色
模型
外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及
角色
外形变换技术领域,三维
角色
模型
外形变换方法包括:获取目标三维
角色
;将所述目标三维
角色
的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标
角色
第一骨架;根据所述目标...
郑立国
李骏勇
张乾
贾金原
温来祥
游戏
角色
模型
方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种游戏
角色
模型
方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取对游戏
角色
模型
的切割参数;根据所述切割参数,确定作用于所述游戏
角色
模型
的实时切割位置;基于所述实时切割位置,对所述游戏
角色
模型
的当前蒙皮数据进行...
黄琦
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角色
模型
贴图处理方法及系统
本发明提供一种基于大数据的游戏
角色
模型
贴图处理方法及系统,能够智能化且精准地创立相关的游戏性能反馈集,可以将不同贴图使用事件对应的游戏性能反馈内容进行准确有序的整理,这样可以便于快速精准地从游戏性能反馈集定位所需的游戏性...
赵重霖
尹桑
基于区块链数据用户
角色
模型
的印章数据加密安全系统
本发明属于ERP安全技术领域,公开了基于区块链数据用户
角色
模型
的印章数据加密安全系统,针对企业用印流程中存在的信息泄露问题、存储服务器的信息泄露以及业务过程中的信息泄露问题,结合了用户
角色
模型
和属性基加密算法,既能提高信...
张宏俊
李鹏
叶昊
王汝传
阙非凡
曹翊宸
基于区块链数据用户
角色
模型
的印章数据加密安全系统
本发明属于ERP安全技术领域,公开了基于区块链数据用户
角色
模型
的印章数据加密安全系统,针对企业用印流程中存在的信息泄露问题、存储服务器的信息泄露以及业务过程中的信息泄露问题,结合了用户
角色
模型
和属性基加密算法,既能提高信...
张宏俊
李鹏
叶昊
王汝传
阙非凡
曹翊宸
角色
模型
的渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质
本申请公开了一种
角色
模型
的渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及游戏开发技术领域,将指示
模型
表现逻辑的资源传入图形处理器处理,将中央处理器的参与和计算量降低,避免造成卡顿,提升帧率和游戏的流畅度。所述方法包括:确...
王天宇
李沁铭
段佳豪
穆铎
虚拟
角色
模型
的外观渲染方法、装置、设备及介质
本发明提供了一种虚拟
角色
模型
的外观渲染方法、装置、设备及介质,包括:响应针对虚拟
角色
模型
的第一指令,确定虚拟
角色
模型
对应的目标装饰道具,目标装饰道具用于修饰虚拟
角色
模型
的外观以使虚拟
角色
模型
呈现特定的外在表现;确定目标装...
邱晓鹏
金秋
林建伟
张东旭
张颉
基于三维
角色
模型
和动作捕捉的动画生成方法与系统
本申请涉及动画制作的技术领域,公开了基于三维
角色
模型
和动作捕捉的动画生成方法与系统,所述方法包括获取
角色
模型
设计稿以匹配对应的活动骨骼组文件,接收骨骼修正信息以调整活动骨骼组,接收活动限定信息以设定各活动骨骼之间的连接关...
赵科全
谢高
徐绮雯
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何克清
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被引量:867
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刘晓平
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何成万
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孙钟前
作品数:130
被引量:0
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