浙江省科技厅科技计划项目(2009C33008)
- 作品数:3 被引量:4H指数:1
- 相关作者:吴向阳张龙王毅刚姚毅李慧慧更多>>
- 相关机构:杭州电子科技大学浙江大学更多>>
- 发文基金:浙江省科技厅科技计划项目浙江省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于偏微分方程方法的Bézier曲面设计被引量:2
- 2011年
- 提出了一种Bézier曲面设计方法,该方法通过给定2条边界曲线及对应一阶切矢和二阶切矢基于偏微分方程构造Bézier曲面。该曲面具有PDE曲面的优点,可通过调整边界条件来调整曲面形状。该方法易于实现,可适用于自由曲面的设计以及过渡面的构造。
- 姚毅余正生李慧慧吴向阳
- 关键词:计算机软件与理论BÉZIER曲面偏微分方程自由曲面
- GPU加速的物体空间线绘制算法被引量:1
- 2011年
- 提出一种网格模型线绘制的GPU加速算法,其在物体空间进行计算,避免了图像空间计算的不连续性.提出了GPU加速物体空间线绘制的通用算法框架,理论上对任何特征线定义均可以按照该框架实现GPU加速的特征线绘制;基于该框架,实现了轮廓线与光极线(photic extremum lines,PEL)2种特征线的GPU加速绘制.实验结果表明,使用文中算法生成的线绘制结果与传统CPU算法结果几乎没有差别,但是绘制速度提高一个数量级以上.
- 张龙王毅刚潘万彬陈为
- 关键词:GPU加速
- 利用形状因子采样的实时全局光照绘制被引量:1
- 2011年
- 为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮度补偿策略增加计算精度,而二次及多次间接光照则用近似公式估算,整个光照计算过程在GPU中完成.实验结果表明,文中算法在视点改变、光照改变和材质改变情况下,对静态场景能获得逼真的实时全局光照绘制效果.
- 吴向阳柴学梁王毅刚张龙
- 关键词:全局光照CUDA