您的位置: 专家智库 > >

中国科学院知识创新工程领域前沿项目(CXNIGLAS-A02-012)

作品数:9 被引量:118H指数:5
相关作者:江南于雪英丁健芮挺吴继承更多>>
相关机构:中国科学院解放军理工大学南京大学更多>>
发文基金:中国科学院知识创新工程领域前沿项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球电气工程更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 3篇天文地球
  • 1篇电气工程

主题

  • 3篇地理信息
  • 3篇地理信息系统
  • 3篇信息系统
  • 2篇多边形
  • 2篇虚拟现实
  • 1篇地形场景
  • 1篇地形可视化
  • 1篇引擎
  • 1篇应用程序
  • 1篇应用程序接口
  • 1篇三层B/S结...
  • 1篇三维地理
  • 1篇三维地理信息
  • 1篇三维地理信息...
  • 1篇三维引擎
  • 1篇实时漫游
  • 1篇数据管理
  • 1篇数据库
  • 1篇数据库系统
  • 1篇数据库研究

机构

  • 9篇中国科学院
  • 3篇解放军理工大...
  • 2篇南京大学
  • 2篇中国科学院研...

作者

  • 9篇江南
  • 2篇芮挺
  • 2篇丁健
  • 2篇于雪英
  • 1篇吴继承
  • 1篇麦进
  • 1篇刘建永
  • 1篇俞高宇
  • 1篇魏楠
  • 1篇王源

传媒

  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇武汉大学学报...
  • 1篇电力系统自动...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇地球信息科学

年份

  • 1篇2007
  • 2篇2006
  • 3篇2004
  • 3篇2003
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
一种多边形方向识别的新算法被引量:4
2006年
针对传统经典叉积法在识别任意简单多边形方向时不能解决奇异情形的问题,提出了多边形方向识别的特征点比较法,用列举法作了几何证明。算法中的运算主要是整数之间的大小比较,因而速度较快,并且有效地解决了奇异情形下的方向识别问题。分析表明,该算法能对所有简单多边形作出正确的方向判断,具有较好的通用性和鲁棒性,可以发展成为独立的方向判断算法。实验表明,该算法比叉积法具有更高的执行效率。
丁健江南芮挺
关键词:简单多边形
基于VR应用的面向对象场景数据库研究被引量:3
2003年
面向VR应用的场景数据库是当前虚拟现实技术研究的重点。文章从面向对象的角度,在分析了现有的场景图结构的基础上,结合面向对象数据库技术,探讨了面向VR应用的场景数据库的设计以及访问机制,最后在ObjectStore数据库系统的基础上,构建了一个可重用的面向对象场景数据库组件系统,并将其应用于实际。
俞高宇江南
关键词:面向对象场景数据库VR数据库系统数据管理
GIS中统一于Q_i算子的多边形基本问题新算法被引量:1
2006年
用Qi算子来描述多边形中边和连线两类矢量的方向角,归纳出由Qi算子所表示的矢量方向角在识别走向时的判断规则,从而成功建立了多边形4个基本问题的新算法。实现了4个算法在几何意义上的统一,并相对传统最优算法提高了执行效率,同时还保证了高可靠性和稳定性。
丁健江南芮挺
关键词:多边形
OpenGL Optimizer及其在大规模地形场景漫游中的应用被引量:3
2004年
本文介绍了OpenGLOptimizer的强大功能和体系结构 ,针对组成地形场景地貌和点、线、面三类地物 ,阐明了运用该三维引擎创建大规模地形场景的方法 ,并论述了应用程序的性能优化策略。实例表明应用OpenGLOptimizer在保持场景真实感的情况下大大提高了场景的渲染速度 。
王源刘建永江南
关键词:三维地理信息系统OPTIMIZER地形场景实时漫游
基于XML三层B/S结构的WebGIS构建被引量:19
2003年
网络地理信息系统 (Web GIS)的出现 ,拓展了原有 GIS的应用领域和功能 ,Internet作为 Web GIS地理信息发布的平台 ,使 GIS逐渐面向公众。近年来 ,有关地理信息系统异构数据库的互操作要求逐渐增多 ,因此引起人们的关注。XML 良好的开放性和能够描述数据的功能为异构数据的互操作提供了有效的转换标准 ,B/S三层结构的建立能够为网络异质信息的传输提供有效的解决方案 ,因此 ,将二者结合应用于 Web GIS具有良好的发展前景。本文首先简要介绍了 Web GIS的独特优势以及 XML 和 B/S三层结构的主要特点 ,然后对基于 XML 三层 B/S结构的 Web GIS构建在理论上进行了初步探讨。
于雪英江南
关键词:XMLWEBGIS网络地理信息系统B/S结构
基于快速索引的虚拟现实三维引擎的设计及应用被引量:6
2004年
该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips)。该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度。
麦进江南
关键词:虚拟现实索引
ROAM算法及其在地形可视化中的应用被引量:13
2007年
三维地形可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细介绍了ROAM算法的原理及其特点,进而针对实际应用提出对算法的改进,并进行了具体实现。实验结果表明,使用ROAM技术能够真实地反映地形面貌。改进后的算法避免了ROAM对视点距离的敏感性,提高了运算速度,能够满足三维地形场景显示的应用需求。
魏楠江南
关键词:ROAM地形可视化
地理信息系统及其展望被引量:31
2003年
地理信息系统(GIS)是输入、存储、处理、分析、输出与表示空间信息的计算机信息系统。它不仅广泛应用于资源环境、农业、电力、交通、电信、城市建设等国民经济的各个部门,而且在政府宏观决策中也起到重要作用。文中回顾了GIS的发展历程,并就GIS当前的主要发展方向做了比较详细的介绍,尤其是数字地球的建设,涵盖了GIS研究的方方面面,必将促进GIS的建设与发展。
江南于雪英
关键词:地理信息系统
虚拟现实中粒子系统的设计与应用被引量:39
2004年
该文描述了一套粒子系统应用程序接口 (API)的设计 ,并将其作为一个模块应用于虚拟现实系统的动态场景模拟中。该粒子系统API采用合理的数据结构 ,设计了一套高效的粒子生成、管理方法 ,并采用高速OpenGL渲染引擎 ,使之能够满足在普通PC机上模拟大数据量动态场景的需求。同时 ,它还具有相当的灵活性和可扩展性 ,可以应用于各种各样的动态场景。这套粒子系统API的设计充分体现了面向对象和结构化程序设计的思想 ,在传统算法上进行优化创新 。
吴继承江南
关键词:虚拟现实粒子系统应用程序接口
共1页<1>
聚类工具0