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国家自然科学基金(70501021)

作品数:7 被引量:27H指数:3
相关作者:李树刚陈雪峰苗瑞郭欣施亮更多>>
相关机构:上海交通大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇网络游戏
  • 2篇模糊集
  • 1篇遗传算法
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇数据挖掘
  • 1篇数据网
  • 1篇数据网格
  • 1篇嵌入式
  • 1篇网格
  • 1篇网络
  • 1篇个性化
  • 1篇个性化设计
  • 1篇顾客
  • 1篇顾客需求
  • 1篇副本
  • 1篇副本创建
  • 1篇MTD
  • 1篇SOLVE

机构

  • 6篇上海交通大学

作者

  • 5篇李树刚
  • 2篇陈雪峰
  • 2篇郭欣
  • 2篇施亮
  • 2篇苗瑞
  • 1篇匡杰
  • 1篇王驰

传媒

  • 3篇计算机工程
  • 1篇上海交通大学...
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇微型电脑应用
  • 1篇Chines...

年份

  • 6篇2008
  • 1篇2007
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
在CFI FLASH设备上实现JFFS2文件系统被引量:2
2008年
本文首先介绍了JFFS2,FLASH和MTD的相关知识。之后详细介绍了如何利用MTD技术在flash上实现JFFS2文件系统。包括驱动程序鳊写,内核修改和配置,根文件系统的建立。最终使得JFFS2文件系统可以稳定、可靠地运行在ARM920开发板上。同时也指出了JFFS2的局限性和发展趋势。
匡杰施亮李树刚
关键词:JFFS2MTDFLASHLINUX嵌入式
数据网格中一种基于滑动窗口的副本创建和替换策略被引量:1
2008年
数据网格中,数据副本技术提高了数据的访问速度,减少了带宽的消耗。副本创建策略是数据副本研究中的重要问题之一。提出了在P2P网络环境下,一种基于滑动窗口技术的副本创建和替换策略。使用传输时间比作为副本创建和替换的依据。分析和模拟显示,该方法能在控制访问空间的同时,获得良好的性能。
王驰施亮
关键词:数据网格副本创建
MODIFIED GENETIC ALGORITHM APPLIED TO SOLVE PRODUCT FAMILY OPTIMIZATION PROBLEM被引量:10
2007年
The product family design problem solved by evolutionary algorithms is discussed. A successful product family design method should achieve an optimal tradeoff among a set of competing objectives, which involves maximizing commonality across the family of products and optimizing the performances of each product in the family. A 2-level chromosome structured genetic algorithm (2LCGA) is proposed to solve this class of problems and its performance is analyzed in comparing its results with those obtained with other methods. By interpreting the chromosome as a 2-level linear structure, the variable commonality genetic algorithm (GA) is constructed to vary the amount of platform commonality and automatically searches across varying levels of commonality for the platform while trying to resolve the tradeoff between commonality and individual product performance within the product family during optimization process. By incorporating a commonality assessing index to the problem formulation, the 2LCGA optimize the product platform and its corresponding family of products in a single stage, which can yield improvements in the overall performance of the product family compared with two-stage approaches (the first stage involves determining the best settings for the platform variables and values of unique variables are found for each product in the second stage). The scope of the algorithm is also expanded by introducing a classification mechanism to allow mul- tiple platforms to be considered during product family optimization, offering opportunities for superior overall design by more efficacious tradeoffs between commonality and performance. The effectiveness of 2LCGA is demonstrated through the design of a family of universal electric motors and comparison against previous results.
CHEN Chunbao WANG Liya
动态旅行商问题的研究被引量:4
2008年
传统的旅行商问题都是静态的,但在现实中许多问题是动态的。该文提出动态旅行商问题,问题的规模随时间不断变化。实时问题对算法的求解效率要求很高,为此设计了基于模糊规则的在线遗传算法,可以根据求解问题的变化,在线精炼模糊控制规则来控制算法的参数。仿真实验验证了算法的有效性。
李树刚陈雪峰
关键词:遗传算法
基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐被引量:5
2008年
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调。仿真案例验证了该方法的有效性。
陈雪峰李树刚
关键词:数据挖掘网络游戏BP神经网络
基于模糊集和熵处理的顾客需求评估方法被引量:3
2008年
构建了顾客需求重要度评价模型,引入模糊集理论表达并处理顾客需求信息,建立了市场竞争性评估决策矩阵,用熵处理的方法进行产品竞争性分析,提出基于模糊集和熵处理的顾客需求重要度评估方法。通过网络游戏的实例对上述理论进行了验证,证明该评估方法能够反映顾客需求的主观性和模糊性,具有较高的准确性和可行性。
郭欣李树刚苗瑞
关键词:顾客需求模糊集
网络游戏玩家需求评估方法被引量:2
2008年
针对网络游戏玩家需求信息的模糊性和不确定性,构建了玩家需求重要度评估模型,提出了基于模糊集和熵的玩家需求重要度评估方法.引入对称三角模糊数表达玩家需求信息,最大程度地包含了玩家评价中的模糊元素;建立了基于玩家需求的模糊决策矩阵,用熵的方法确定玩家需求的重要度.最后,通过网络游戏虚拟物品设计的实例验证该评估方法的可行性和有效性,证明能用较少的、模糊的调查数据获得客观的、准确的玩家需求信息.
郭欣李树刚苗瑞
关键词:网络游戏模糊集
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