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国家自然科学基金(31271102)

作品数:7 被引量:26H指数:3
相关作者:李宏汀张艳霞葛列众王笃明徐伟丹更多>>
相关机构:浙江理工大学浙江工商大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:一般工业技术哲学宗教医药卫生更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 4篇一般工业技术
  • 2篇哲学宗教
  • 1篇医药卫生

主题

  • 3篇手机
  • 2篇屏幕
  • 2篇屏幕亮度
  • 2篇亮度
  • 2篇可用性
  • 2篇操作绩效
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动漫
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇游戏
  • 1篇照度
  • 1篇声刺激
  • 1篇室外环境
  • 1篇视线跟踪
  • 1篇视线跟踪技术
  • 1篇手型
  • 1篇搜索
  • 1篇搜索效率
  • 1篇潜伏期

机构

  • 7篇浙江理工大学
  • 1篇浙江工商大学

作者

  • 6篇李宏汀
  • 2篇张艳霞
  • 2篇王笃明
  • 2篇葛列众
  • 1篇梁道雷
  • 1篇李方
  • 1篇许跃进
  • 1篇金微瑕
  • 1篇张露超
  • 1篇周用雷
  • 1篇刘玉丽
  • 1篇徐伟丹
  • 1篇燕铁艳

传媒

  • 4篇人类工效学
  • 2篇心理科学
  • 1篇航天医学与医...

年份

  • 3篇2014
  • 3篇2013
  • 1篇2012
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
突发强声刺激下神经肌肉反应时间优势的研究被引量:3
2012年
目的对突发强声刺激下神经肌肉活动潜伏期及其较之意识反应的时间优势进行研究,探讨刺激强度变化对该优势的影响。方法实验一:以110 dB强声低调纯音刺激诱发神经肌肉活动,通过表面肌电技术考察突发性强刺激下神经肌肉活动相对于意识反应的潜伏期及其时间优势;实验二:在实验一结果的基础上,测定不同强声刺激(90 dB,100 dB,110 dB)对诱发神经肌肉活动影响的变化。结果 1)当背景刺激为55~60 dB,诱发刺激为110 dB时,突发强声刺激条件下神经肌肉的反应潜伏期显著快于意识反应活动,时间优势可达1178 ms。2)90 dB组、100 dB组、110 dB组下产生惊跳反射的受试者人数存在显著差异(P<0.01),但3组间的反应潜伏期、最大振幅及时间优势效应、干扰效应没有显著差异(P>0.01)。结论 1)突发刺激下神经肌肉活动具有显著时间优势,且会对当前的任务造成干扰;2)突发强声刺激对机体意识反应活动的干扰效应有随刺激强度增强而增大的趋势,但神经肌肉反应的时间优势效应量以及神经肌肉反应的幅度不受刺激强度的影响。
李宏汀燕铁艳葛列众王笃明
关键词:表面肌电潜伏期
不同环境照度下手机屏幕亮度最优参数研究——以三星某手机为例被引量:10
2013年
已有研究表明:环境照度、计算机显示器的屏幕亮度和对比度会影响用户的任务操作绩效。本研究采用视觉搜索任务,从行为绩效、主观评价以及眼睛疲劳度指标来考察环境照度、手机屏幕亮度对视觉搜索绩效的影响,并提出在不同的环境照度下手机屏幕亮度的最优值设置参数。结果表明:(1)当手机屏幕亮度保持不变时,不同环境亮度下的搜索绩效差异显著。(2)当环境照度为0lx时,手机屏幕亮度的最优值在11cd/m2左右;环境照度为100lx时,手机屏幕亮度的最优值是68cd/m2左右,环境照度为500lx时,手机屏幕亮度最优值是257cd/m2左右。
李宏汀张艳霞徐伟丹张露超
关键词:手机屏幕亮度
单页和多页呈现设计对网页信息搜索效率及主观感受的影响被引量:3
2013年
本研究以操作绩效和主观满意度为指标,对网页信息的单页和多页呈现方式进行研究。实验采用搜索任务,共有46名被试参加实验。研究结果表明:(1)在常用的页码翻页、下拉翻页、填写翻页和上页下页翻页四种多页操作方式中,页码翻页是最优的操作方式;(2)无论是在搜索绩效上还是主观满意度上,网页信息的多页呈现方式都要优于单页呈现方式。本实验结果可以为网页信息呈现设计提供科学的依据。
李方葛列众刘玉丽
关键词:操作绩效
大学生手型尺寸分布及其对触屏手机操作绩效影响被引量:3
2014年
目的通过调查分析大学生手型尺寸分布,研究用户手型尺寸对触屏手机操作的影响。方法首先收集了250名大学生的手部参数,通过聚类分析将手型尺寸分为大、中、小三类,然后采用系列目标按键任务研究用户手型尺寸对触屏手机操作绩效的影响。结果(1)大学生手型尺寸总体符合正态分布;(2)操作中等尺寸触屏手机时,大、中、小三种手型用户在操作速度和准确率上无明显差异,但大手用户的手部肌肉最为轻松省力,而中手用户的使用评价优于小手用户和大手用户。结论大学生手型尺寸符合正态分布,手型尺寸显著影响用户对触屏手机的使用,大手用户和中手用户的使用效果优于小手用户。
李宏汀宫媛娜梁道雷
关键词:触屏手机操作绩效
人机界面评估之层次任务分析法被引量:2
2014年
本文主要介绍一种人机界面评估方法——层次任务分析法,该方法的核心思想是在一个层次结构中对任务进行分解,得到任务的下位目标和与此对应的下位操作从而进行评估。本文总结该方法在评估的针对性,多面性,继承性和交叉性等方面存在优势,但同时也存在主观性较强和需要较长的培训和练习时间等不足,并介绍了该方法的实施过程以及在各个应用领域的案例,和该方法的常用软件,最后对该方法进行总结和展望,认为在使用过程中结合其他可用性方法的策略能够有效弥补该方法的不足,充分发挥方法的优点,得到更好效果。
金微瑕李宏汀
关键词:人机界面可用性评估
室外环境不同照度下手机屏幕亮度最优参数研究被引量:6
2013年
目的研究环境照度、手机屏幕亮度对视觉搜索绩效的影响,并提出在室外不同的环境照度下手机屏幕亮度的最优值设置参数。方法采用视觉搜索任务,对16名被试在室外不同环境照度(10 klux、20 klux、30 klux)以及不同手机屏幕亮度条件下的视觉搜索绩效、主观评价以及眼睛疲劳度进行了比较。结果在室外不同环境照度下手机屏幕亮度最优值设置不同,当环境照度为10 klux时,手机屏幕亮度的最优值是354 cd/m2;环境照度为20 klux时,手机屏幕亮度的最优值是734 cd/m2;环境亮度为30 klux时,手机屏幕亮度的最优值是1 375 cd/m2。结论环境照度和手机屏幕亮度的最优值是线性变化的,当环境照度较低时屏幕亮度最优值较低,当环境照度为中等水平时屏幕亮度最优值为中等水平,当环境照度为较高水平时屏幕亮度最优值也较高。
张艳霞李宏汀许跃进
关键词:手机屏幕亮度
电子游戏用户体验评价方法综述
2014年
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素。本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游戏用户体验评价方法,未来研究可以从各评价方法在新型游戏平台上的适用性以及各评价方法之间的相关性两个方向展开。
周用雷李宏汀王笃明
关键词:电子游戏用户体验可用性动漫视线跟踪技术
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