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国家自然科学基金(60633070)

作品数:7 被引量:55H指数:3
相关作者:耿卫东华炜李启雷章国锋鲍虎军更多>>
相关机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 2篇感器
  • 2篇传感
  • 2篇传感器
  • 1篇动画
  • 1篇动画生成
  • 1篇动力学
  • 1篇动力学模拟
  • 1篇多视图
  • 1篇用户
  • 1篇用户界面
  • 1篇运动传感器
  • 1篇三维建模
  • 1篇散射
  • 1篇摄像
  • 1篇摄像机
  • 1篇视图
  • 1篇手绘服装
  • 1篇手势
  • 1篇手势交互
  • 1篇手势识别

机构

  • 7篇浙江大学

作者

  • 4篇耿卫东
  • 3篇华炜
  • 2篇鲍虎军
  • 2篇章国锋
  • 2篇李启雷
  • 1篇宋黎明
  • 1篇金文光
  • 1篇张翔
  • 1篇刘新国
  • 1篇姜翰青
  • 1篇王锐
  • 1篇董子龙
  • 1篇彭群生
  • 1篇梁秀波
  • 1篇徐筠
  • 1篇李响
  • 1篇孔相澧
  • 1篇张顺
  • 1篇刘璐

传媒

  • 5篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇浙江大学学报...

年份

  • 2篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2008
  • 1篇2007
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于摄像机的无障碍交互技术综述被引量:3
2007年
摄像机能够捕捉到用户通过内在自然方式(如眼神、表情、手势和动作等)所表达的信息,因此通过摄像机与计算机进行交互是一种高效自然的人机交互方式,它能使人机对话变得简单,减少人们使用计算机的障碍。文中总结性地论述了基于摄像机的无障碍交互研究中所涉及到的主要问题,介绍了相应的一些主要解决方法,并分析了这些方法的局限性以及在研究中所面临的挑战。
耿卫东宋黎明
关键词:计算机视觉自然交互
基于无线惯性传感器的人体动作捕获方法被引量:22
2012年
为解决光学式动作捕捉设备成本高昂和操作复杂的问题,提出一种通过佩戴在用户身体上的无线惯性传感器进行人体动作数据捕获的方法.在用户身体的各个运动部位绑定多个由加速度和磁通传感器构成的无线惯性传感器单元,传感器通过无线信号发送运动传感数据到计算机端,应用优化算法计算惯性传感单元的三维朝向信息,最后将四元数与动画角色的骨骼绑定后生成人体动作数据.为了解决运动过程中的行走导致的骨架根节点移动问题,利用地形参数反向计算和调整角色骨架根节点位置,使生成的动作符合地形和环境要求,达到真实自然的运动效果.实验结果表明,使用无线惯性传感器进行人体动作捕获得到的动作数据准确度高,朝向计算方法运行速度快,能够满足实时性应用的要求,同时显著降低动作捕获的成本和使用复杂度.
李启雷金文光耿卫东
关键词:惯性传感器无线网络
结合动力学模拟的手绘服装动画生成
2012年
手绘服装动画是艺术化绘制风格与服装运动规律的结合体,将手绘风格与服装运动模拟相融合,提出一种高效生成具有手绘效果的服装动画方法.通过手绘图来指定服装动画的艺术效果,并基于逆向动力学原理,采用非线性优化方法从用户输入的手绘图中恢复出服装运动的动力学参数;在此基础上,设计实现了基于广义的中间帧插值方法和结合显式动作数据的外推方法,自动生成用户所期望的、与手绘图风格一致的服装动画序列.实验结果表明,该方法可有效地生成融合服装物理运动属性并保留动画师手绘风格的服装动画,显著提高了手绘服装动画的制作效率.
徐筠李响刘璐耿卫东
关键词:动力学模拟GPU编程
半透明物体漫散射效果的实时绘制与材质编辑被引量:3
2008年
半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与形状相关函数和与半透明材质相关函数的乘积形式;利用该分解表示,在预辐射传输的实时真实感绘制框架下,通过对散射传输的预计算来实现在多种光源环境下对半透明物体材质的实时编辑.此外,还提出一种对预计算辐射传输数据在空域上进行二次小波压缩的方法,利用表面点在空间分布位置的相关性,在保证绘制质量的前提下,大大压缩了数据,提升了绘制效率.实验结果表明,文中方法可以生成具有高度真实感的半透明效果并保证实时的绘制速度.
王锐Ewen Cheslack-PostavaRui WangDavid Luebke华炜彭群生鲍虎军
关键词:主元分析
运动传感驱动的3D直观手势交互被引量:20
2010年
为了使手势交互方式较少受到场地和光线的限制,提出利用加速度传感器作为输入设备进行手势识别的方法.对每种手势只要求用户做一次示范表演,通过添加噪声等手段来提高训练数据生成的自动化程度;将训练数据经过预处理和特征提取之后用于训练机器学习模型(隐马尔科夫模型和支持向量机).在包含70种手势的测试集上进行实验,平均识别率超过90%;并开发了幻灯片手势控制和手势拨号2个基于手势的人机交互原型系统,结果表明文中方法能够显著地提升用户在人机交互中的体验.
梁秀波张顺李启雷张翔耿卫东
关键词:运动传感器手势识别感知用户界面人机交互
基于图像序列的交互式快速建模系统被引量:4
2008年
给出了一个基于图像序列的交互式三维建模系统.通过输入一段未标定的图像或视频序列,系统能够自动地恢复出摄像机参数;然后用户只需要在少量几帧图像上简单勾画出物体的形态结构,系统就能自动解析出多帧之间用户交互的对应关系,从而迅速、逼真地重建出场景的三维模型.该系统提供了点与线段的重建、直线与平面的重建、曲线与曲面的重建等功能,能够满足对现实世界中的复杂场景的快速高精度的重建要求.几组真实拍摄的图像序列的建模实验表明:该系统高效、实用,能够很好地满足实际建模需求.
姜翰青章国锋董子龙华炜刘新国鲍虎军
关键词:图像序列三维建模
基于全局优化的保细节分层多视图立体匹配被引量:3
2011年
传统的基于全局优化的多视图立体匹配方法由于算法复杂度和内存容量的限制,难以处理高分辨率的图像,为此提出一种保细节的层次化多视图立体匹配方法.首先对每幅分割的图像进行结构微细度评估,为分割区域设定合适的匹配分辨率层;然后在图像的金字塔结构上进行由粗到细的视差恢复:在一定的分辨率层上,对属于该分辨率层的图像区域进行全局优化的视差恢复,以保证精细结构区域在合适的分辨率上进行恢复;对已经处理过的图像区域进一步求精.此外,还提出了一个分块化的求解策略,可将大分辨率图像分块化匹配,从而能以较小的内存容量运行全局优化算法,突破了内存容量的制约.实验结果充分表明了文中方法的有效性,其在高效求解的同时又能保证精细结构的视差恢复.
孔相澧章国锋华炜
关键词:高分辨率全局优化
共1页<1>
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