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咸阳师范学院科研基金(12XSYK067)

作品数:8 被引量:16H指数:2
相关作者:弋改珍赵丹丁要军魏浩江潇更多>>
相关机构:咸阳师范学院更多>>
发文基金:咸阳师范学院科研基金陕西省科学技术研究发展计划项目国家级大学生创新创业训练计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学

主题

  • 3篇游戏
  • 3篇教学
  • 2篇实践教学
  • 2篇碰撞检测
  • 2篇ANDROI...
  • 2篇ANDROI...
  • 1篇多线程
  • 1篇移动通信
  • 1篇渔夫
  • 1篇入侵
  • 1篇入侵检测
  • 1篇通信
  • 1篇网络
  • 1篇网络仿真
  • 1篇网络教学
  • 1篇网络课程
  • 1篇网络课程教学
  • 1篇线程
  • 1篇局域
  • 1篇局域网

机构

  • 8篇咸阳师范学院

作者

  • 7篇弋改珍
  • 1篇魏浩
  • 1篇丁要军
  • 1篇江潇
  • 1篇赵丹

传媒

  • 2篇自动化技术与...
  • 1篇现代计算机
  • 1篇信息技术
  • 1篇咸阳师范学院...
  • 1篇计算机技术与...
  • 1篇陕西教育(高...
  • 1篇电子设计工程

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 4篇2014
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
ITSS理论在Linux课程群实践教学中的应用被引量:1
2016年
ITSS从需求分析、规划设计、实施和优化改进四个阶段循环实施IT服务全生命周期的规范化管控。以Linux课程群实践教学为例,论述从人才需求出发,确定具有自身特色人才培养方案,建立多层实践教学体系,构建并完善符合需求的评价体系,培养学生的综合实践和创新能力。
弋改珍
关键词:实践教学
“操作系统”实践教学案例设计研究
2014年
以Linux为平台,Bochs虚拟机作为硬件平台,采用C语言、汇编语言设计并实现了一个"操作系统"实践教学案例。该案例实现了操作系统所要执行的进程管理、存储器管理、设备管理、文件管理功能。该案例的设计与实现不仅完善了"操作系统"的实践教学环节,更有利于启发学生的创新实践能力。
弋改珍
关键词:操作系统实践教学
在网络教学中基于NS2仿真Ethernet的应用研究
2014年
本研究了使用NS2仿真Ethernet网络的原理和步骤,设置LAN仿真场景,并使用数据处理工具对结果进行分析。分析结果给出网络带宽、延迟对网络吞吐量的影响。研究的步骤和结果对于仿真技术在网络课程教学中的应用具有一定的参考价值。
弋改珍
关键词:网络仿真局域网网络课程教学
Tank Fighting游戏的设计与开发
2017年
以软件工程理论为指导,以Visual C++6.0为开发平台,以C++为开发语言,使用Win32 API和Direct X技术,设计和开发"Tank Fighting"游戏。游戏有两种模式:单人游戏和双人游戏。每种模式分为三个层次:资源层,处理层和显示层;资源层负责存储和加载图片声音等信息;处理层负责控制游戏中的各种事件流程,主要包括碰撞检测算法和电脑AI算法等;显示层负责显示游戏界面,分为精灵和图层两种显示单元。使用Direct X组件进行输入输出、动画和声音的处理。
弋改珍袁岚清
关键词:DIRECTX碰撞检测
基于Android平台的飞机游戏的设计与开发被引量:2
2016年
为了减轻人们的工作压力,缓解人们的紧张情绪,按照软件工程理论中软件的开发模型,在需求分析的基础上,概述了基于Android平台的飞机游戏需要设计与实现的基本功能,包括界面设计、动画设计、碰撞检测设计、音效设计、智能AI设计等模块;勾勒出游戏的数据流程。利用Eclipse作为开发平台,Java语言作为开发工具,SQLite为后台数据库,详细设计并实现游戏中的静态界面,动画界面,游戏环境的配置设置,人机对战,游戏中血量的减少与补充,等级升级,玩家战绩的存储等功能。经过测试,该游戏实现了飞机游戏的基本功能。
弋改珍赵丹
关键词:ANDROID游戏碰撞检测
属性相关选择和AdaBoost算法在入侵检测中的应用被引量:1
2014年
入侵事件的识别是入侵检测系统的关键,入侵事件的识别是一个网络数据的分类问题。通过基于相关的属性选择算法,选择出相关度高的属性子集,去除冗余度高的属性,在选择的属性子集上,使用AdaBoost算法对网络数据分类,识别入侵事件。实验结果表明,在选用的实验数据上,基于相关的属性选择算法和AdaBoost算法结合使用,提高了分类正确率和入侵事件的检出率,降低了入侵事件的误报率。
魏浩丁要军
关键词:入侵检测ADABOOST
基于Android平台课堂点名系统的设计与实现被引量:12
2014年
为了方便教师利用移动设备进行课堂点名的需求,采用了软件工程设计思想,以Eclipse为开发平台,SQLite为数据库管理系统,通过利用Android的基本组件,设计并实现了基于Android的课堂点名系统。该系统的功能包括主界面、学生信息管理、点名和数据查询4个方面的功能。系统运行结果表明,该系统界面简洁,操作方便,完成了系统的设计需求。
弋改珍江萧袁岚清
关键词:ANDROID移动通信查询
快乐渔夫游戏的设计与开发
2015年
以Eclipse 4.3.2为开发平台,使用Java为开发工具,设计开发了快乐渔夫游戏;在设计过程中,使用软件工程设计思想进行游戏的需求分析、总体设计、详细设计、游戏编码、测试;使用多媒体技术和多线程技术完成游戏的动画与场景的特效、音乐与音效的实现;采用XML对游戏数据进行持久化的存储;实现了游戏场景切换、背景音乐、捕捉鱼等功能。开发的游戏界面美观,功能完善,简单易用。
弋改珍江潇
关键词:JAVA游戏多线程XML
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