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安徽省教育厅教学研究项目(2012jyxm681)

作品数:10 被引量:27H指数:4
相关作者:魏三强侯舞阳张超程家超马璐更多>>
相关机构:宿州职业技术学院北京电影学院淮南联合大学更多>>
发文基金:安徽省教育厅教学研究项目安徽省高校省级自然科学研究项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 5篇动漫
  • 4篇动画
  • 3篇创意
  • 2篇动漫产业
  • 2篇三维动画
  • 2篇广告
  • 2篇二维动画
  • 2篇FLASH
  • 1篇电子贺卡
  • 1篇动画创意
  • 1篇动画片
  • 1篇动漫广告
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇中国动漫
  • 1篇中国动漫产业
  • 1篇中国梦
  • 1篇融冰
  • 1篇融合技术
  • 1篇少年
  • 1篇视频广告

机构

  • 10篇宿州职业技术...
  • 5篇北京电影学院
  • 1篇淮南联合大学

作者

  • 10篇魏三强
  • 5篇张超
  • 5篇侯舞阳
  • 2篇程家超
  • 1篇马璐
  • 1篇朱小萍
  • 1篇宋斌

传媒

  • 2篇山东理工大学...
  • 1篇长春大学学报
  • 1篇吉首大学学报...
  • 1篇江汉大学学报...
  • 1篇安阳工学院学...
  • 1篇聊城大学学报...
  • 1篇湖南工业大学...
  • 1篇西安工程大学...
  • 1篇辽宁科技大学...

年份

  • 2篇2014
  • 8篇2013
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
“中国动漫梦”理论研究与实践探索被引量:4
2014年
"中国动漫梦"作为一种新口号、新提法,它是以"中国梦"理论为指导,是动漫产业的"中国梦",是中国为了实现从世界动漫大国向世界动漫强国跨越的"中国梦"。通过对"中国动漫梦"的内涵和特征、分类和嬗变等理论进行梳理和归纳,推动动漫学界深化对"中国动漫梦"内涵和实质的认识。为了让梦想照进现实,将"中国动漫梦"理论与实践相结合,在行动第一、实干第一的基础之上,提出"中国动漫梦"的实现路径:坚持国产动漫精品的发展之路,坚持"走出去、引进来"的发展之路,坚持中国动漫教育的发展之路,建立适应时代的品牌战略理念,建立创新型动漫企业商业模式。
魏三强
关键词:动漫产业
动漫公益广告创意设计与制作技术被引量:2
2013年
根据动漫公益广告片的制作流程,运用Flash、3DS Max、Premiere等软件以及"仿三维"、Easy Mocap动作捕捉等技术,并巧妙地融合创意设计艺术,提高了动漫公益广告片的制作质量.
魏三强张超侯舞阳
关键词:创意EASY
二维动画与三维动画的融合技艺被引量:10
2013年
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.
魏三强张超马璐侯舞阳
关键词:二维动画三维动画融合技术
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论被引量:2
2013年
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。
魏三强
关键词:动漫游戏FLASHACTIONSCRIPT
青少年法制教育动漫宣传片的创作研究
2013年
创意是青少年法制教育动漫宣传片的灵魂,技术与艺术的完美融合是创作的关键要素。首先对青少年法制教育动漫宣传片的创作现状和趋势进行论述,其次介绍了青少年法制教育动漫宣传片的创作内容和流程,最后以在宿州市青少年法制宣传创意Flash大赛中夺冠的原创《溺爱》作品为例,概述了使用Flash、Photoshop等软件及"伪三维"技术创作它的主要过程。动漫宣传片的主要受众对象是广大的青少年群体,所以针对青少年而创作的法制宣传教育动漫宣传片,并通过有效的途径和方法展播它,其教育意义将更加深刻。
魏三强
关键词:青少年法制教育FLASH创意
基于AS的交互式动漫电子贺卡创作技艺
2013年
为提高动漫电子贺卡设计与制作技艺,在传统动漫电子贺卡创作技术基础上,通过一个实例,讨论运用Flash软件及AS语句创作交互式动漫电子贺卡。研究如何创作更精美、交互性更强、更具魅力性的交互式动漫电子贺卡。本文结果对传递信息和增进人们之间的情感交流、推进视觉文化建设等具有重要的意义。
魏三强
关键词:动漫电子贺卡
三维水墨动画创意与制作新技术——以作品《中国风》为例被引量:5
2014年
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3ds Max软件和Fume FX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.
魏三强
关键词:水墨动画创意MAX
动漫制作技术在电视节目片头中的应用研究被引量:2
2013年
电视节目片头体现了节目的风格和档次,它的质量将直接影响整个电视节目的收视率。为了增加电视节目片头的吸引力,研究动漫制作技术在电视节目片头中的应用具有现实的意义。按照电视节目片头的设计要求和动画制作流程,介绍了使用Photoshop、Flash、Maya、After Effect等软件制作水墨动画片头、摄像机运动动画片头、组合型动画片头和高级编程动画片头的关键技术。运用这些技术提高了电视节目片头的制作质量,增加了节目的幽默感和吸引力。
魏三强朱小萍张超侯舞阳刘江
关键词:二维动画三维动画
基于AE的视频广告与动漫广告组合技术
2013年
研究视频广告与动漫广告的组合技术,创作出更加新颖、精美、吸引观众眼球的广告片,具有现实意义.运用AE软件的"假配真"、"穿插"、"仿三维"、动态影像跟踪、抠像、广告画面稳定等功能,将视频广告与动漫广告巧妙地组合在一起,构成一种新型的组合型广告.与传统的广告相比,组合型广告具有生动性、时尚性、趣味性等独到的优势,故市场投放与推广前景良好.
魏三强程家超张超侯舞阳刘江
关键词:视频广告动漫广告
中国动漫产业“冰点”现象及“融冰”对策被引量:4
2013年
动漫产业"冰点"现象特指阻碍动漫产业健康发展的最为不利的因素,如动漫产业融资渠道不畅、动漫教育与动漫产业的实际需求相脱节等。倘若"冰点"问题得不到妥善解决,势必将影响中国动漫产业的前进步伐,甚至会将"中国动漫梦"的伟大构想化为泡影。根据中国动漫产业的发展现状,针对当前中国动漫产业最为凸显的两大"冰点"问题,应采取"穿冰鞋滑冰"和"冰上双人舞"方式的"融冰"对策。
魏三强宋斌程家超张超侯舞阳
关键词:动漫产业国产动漫动画片
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