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国家科技支撑计划(2012BAH62F03)

作品数:11 被引量:18H指数:2
相关作者:吴志红张严辞刘森叶庆袁赞更多>>
相关机构:四川大学中国科学院大学中国传媒大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 11篇自动化与计算...

主题

  • 3篇采样
  • 2篇光线
  • 2篇GPU
  • 1篇动态负载均衡
  • 1篇形态学
  • 1篇阴影图
  • 1篇雨滴
  • 1篇三维模型
  • 1篇散射
  • 1篇散射模型
  • 1篇实时模拟
  • 1篇视点
  • 1篇数据结构
  • 1篇双边滤波
  • 1篇特征点
  • 1篇特征点识别
  • 1篇图形处理器
  • 1篇评分
  • 1篇去噪
  • 1篇去噪算法

机构

  • 10篇四川大学
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇中国科学院软...
  • 1篇中国科学院大...

作者

  • 4篇张严辞
  • 4篇吴志红
  • 3篇刘森
  • 2篇叶庆
  • 2篇袁赞
  • 1篇时宏伟
  • 1篇许哲
  • 1篇肖朝
  • 1篇刘正熙
  • 1篇李文强
  • 1篇王文成
  • 1篇韩红雷
  • 1篇李毅
  • 1篇华淼
  • 1篇李泽昇
  • 1篇贾逆翔
  • 1篇尹骏

传媒

  • 4篇计算机工程与...
  • 2篇四川大学学报...
  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇软件学报
  • 1篇现代计算机(...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 5篇2014
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于光线投射算法的体积光实时绘制
2014年
为了模拟空气中粒子散射光线形成的自然光束效果,提出了基于光线投射算法的体积光实时绘制算法。以光源视角渲染场景并保存场景深度值,在正常视角下在始于屏幕止于模型上某点或远裁剪平面的向量上进行采样,将采样结果和场景的光照混合作为屏幕像素的最终颜色值。为获得最大效率,在GPU端对场景进行两边绘制以消除采样和场景复杂度的相关性,使其仅和屏幕分辨率有关,在提高算法性能的同时,最大可能地获得逼真的体积光效果。模拟结果表明,该算法有效可行,为实时体积光的绘制提供了可参考的求解算法。
袁赞唐玉蕾吴志红
关键词:光线投射采样
基于外存的场景加速数据结构快速构建算法被引量:2
2016年
大规模场景的绘制问题一直以来都是图形学中的重要研究课题之一.其难点在于场景本身占用内存资源多;其次图形绘制过程计算量巨大.因此本文以大规模场景为研究对象,设计了一种多级层次包围盒用于管理场景数据,并利用GPU的并行计算能力,加速多级层次包围盒的构建,提高绘制效率.本文算法的贡献在于,利用莫顿编码将场景分块问题转化为图元排序问题,从而快速完成场景分块,并以此构造多级层次包围盒;同时,针对多级层次包围盒,使用分段遍历策略,以初始阶段的遍历结果进行I/O调度,有效地减少了遍历时间.实验结果证明了该算法的正确性与可靠性,与CPU的遍历效率相比,提高10x以上.
刘森吴志红
关键词:GPU
改进的多投影仪显示墙几何校正技术被引量:1
2014年
针对传统几何校正的不足,提出一种改进的几何校正的方法,只需少许人工干预就能很高精度的完成几何校正。介绍一种相机自动定位和拍照的方法,避免人工调整相机位置的繁琐工作,实现相机控制的自动化;提出一种基于递归的去除图片公共噪声区域算法,更精确地识别出特征点;通过临近的特征点,使用平行四边形插值算法与最小二乘法曲线拟合算法对被遮挡住的特征点坐标进行估计。实验结果表明,相机控制方法提高了几何校正的自动化程度,去噪算法提高了识别特征点的精度,平行四边形插值算法可以很好地对被遮挡的特征点坐标进行估计。
翟陆续李毅肖朝
关键词:几何校正去噪算法特征点识别
避开融合区域的牙齿分割算法被引量:2
2016年
针对三维牙颌模型由于点云重建导致齿间区域融合的问题,提出一种能避开融合区域的牙齿分割算法。根据曲率筛选和邻接信息过滤得到特征区域,采用改进的形态学算法获得边界线,利用几何信息让边界线避开融合区域,通过改进的区域生长法把牙齿精确地分离出来。实验结果表明,使用该方法能够对不同牙齿模型进行正确分割,速度较为迅速,因避开了大部分融合区域,得到的单颗牙齿模型有助于牙齿矫形后续操作。
尹骏刘森
关键词:形态学
改进的基于屏幕空间环境遮挡被引量:3
2014年
基于屏幕空间环境遮挡以牺牲计算精度与部分效果作为代价,换取场景的实时渲染.文中针对基于屏幕空间环境遮挡技术在采样方式、遮挡因子计算和平滑滤波3个方面的缺陷,提出相应的改进方法.采样方式方面,在三维空间构建平行于投影平面的圆盘,并根据其在屏幕的投影来计算采样范围,然后采用类似正态分布的方法结合随机纹理,对采样范围内的纹素采样;在遮挡因子计算方面,增加衰减系数,调整采样点对遮挡因子的贡献;最后,使用双边滤波来平滑图像,保持场景边缘,突出细节信息.
邱祥松李泽昇吴志红时宏伟张严辞
关键词:双边滤波
基于Infiniband网络的消息传输技术研究被引量:2
2015年
Infiniband的Send/Receive通信语义中,接收请求都必须先于发送请求被提交,错误的操作则会导致数据传输的延迟或者失败,支持数据传输的队列和缓冲区的开销会随着并行规模的增大而急剧增加,严重制约了并行规模的扩大.为了解决Infiniband工作请求提交顺序和内存开销的问题,进一步提高Infiniband的传输效率,本文先提出了一种程序控制流的方法保证请求被正确的执行,然后提出一种共享内存缓冲区技术减少内存的开销,最后通过循环使用多个队列的办法提高Infiniband的传输效率.在并行绘制的集群系统中,本文对改进后的Infiniband网络的传输性能进行了测试和分析.
叶庆刘森张严辞
关键词:INFINIBAND
基于绘制时间的加权动态负载均衡算法被引量:1
2017年
负载均衡是影响集群并行绘制系统整体性能的关键因素之一。由于场景数据的分布不均,在运行过程中经常出现负载失衡的现象。针对sort-first型并行绘制系统的特点,综合考虑每个绘制节点的绘制能力,使用权重因子加权绘制时间,提出了一种基于绘制时间加权的动态负载均衡算法。算法包括负载预估、任务动态划分与分配。负载预估时,使用加权后的时间估算屏幕中每个像素点的负载。任务分配阶段,根据负载分布,同时参考绘制能力,动态划分绘制任务。实验结果表明该算法能够提高系统的帧率,提高系统负载的稳定性。
李文强陆应通
关键词:动态负载均衡自适应
基于局部复杂度的环境遮挡
2015年
为了提高基于屏幕空间的环境遮挡算法(SSAO)的渲染速度,利用局部复杂度的帧间连续性,提出一种SSAO加速算法.首先为每个像素定义局部复杂度,其中局部复杂度相似的像素会有近似的环境遮挡(AO)值;在此基础上,利用帧间相关性,对于当前帧的像素p,若能在前几帧中找到与它有近似局部复杂度的某个像素,则可以直接复用前面帧的像素的AO值而无需重新计算;最后针对AO复用过程中产生的累积误差提出一种避免误差的方法.实验结果表明,在不影响效果的情况下,该算法可以将SSAO的渲染速度提高10%~40%.
李必旋许哲刘正熙张严辞
关键词:局部复杂度
基于GPU雨场景的实时模拟被引量:2
2014年
为更实时地模拟雨的场景,采用改进的粒子系统来模拟雨的动画,并采用纹理技术来渲染雨滴。改进的粒子系统只需模拟一个指定立方体内固定数量的粒子,并通过对粒子重复利用,有效减少粒子系统的开销。在渲染雨的过程中,使用一个存于二维纹理数组中的数据库,该数据库存储了不同视点和光照方向下雨的外形;采用法线贴图及单个散射模型光照技术,逼真地模拟雨天潮湿路面及雨滴飞溅的效果。实验结果表明,在GPU上模拟雨的场景逼真度高,实时性好。
唐玉蕾袁赞吴志红
关键词:粒子系统图形处理器
透视-曲变阴影图被引量:1
2014年
文中提出一种高质量硬阴影生成算法——透视-曲变阴影图(P-DSMs)算法,其使用曲变阴影图(DSMs)算法和LiSPSMs算法进行相互改进,结合了DSMs和LiSPSMs 2种算法的优点.首先使用DSMs对LiSPSMs的阴影生成结果进行了优化,降低了阴影生成时对近切面参数的依赖性;然后利用LiSPSMs弥补DSMs自身对视点无关方面的缺陷,即当视点靠近阴影时DSMs阴影质量不够理想.文中方法利用采样重分布思想去除阴影边缘走样,对视点信息的变化具有良好的适应性.实验结果表明,P-DSMs算法能结合视点信息动态地优化阴影生成质量,即使在视点十分靠近阴影时也能渲染出高质量的阴影.
叶庆付讯贾逆翔张严辞
关键词:反走样
共2页<12>
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