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国家自然科学基金(60502008)

作品数:9 被引量:45H指数:5
相关作者:陈飞翔于文洋杨崇俊乐小虬康志忠更多>>
相关机构:中国科学院北京师范大学中国地质大学(北京)更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部“新世纪优秀人才支持计划”国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球电子电信自然科学总论更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 2篇网络
  • 2篇空间数据
  • 2篇VISUAL...
  • 2篇WEB-BA...
  • 1篇带宽
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇地图
  • 1篇地质
  • 1篇地质模型
  • 1篇地质体
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇多分辨率模型
  • 1篇信息系统
  • 1篇真三维
  • 1篇质体
  • 1篇三维地理
  • 1篇三维地理信息
  • 1篇三维地理信息...

机构

  • 2篇北京师范大学
  • 2篇中国地质大学...
  • 2篇中国科学院
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇中国科学院研...

作者

  • 2篇乐小虬
  • 2篇杨崇俊
  • 2篇于文洋
  • 2篇张立强
  • 2篇刘骝
  • 2篇陈飞翔
  • 2篇康志忠
  • 1篇张兴明
  • 1篇杨玲
  • 1篇赵圆圆
  • 1篇芮小平
  • 1篇谭玉敏
  • 1篇邓浩
  • 1篇彭军还
  • 1篇肖志强

传媒

  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇中国科学(D...
  • 1篇Scienc...
  • 1篇Scienc...
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇Intern...

年份

  • 1篇2014
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2006
9 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
三维复杂场景管理研究被引量:12
2006年
三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基础上并结合动态场景的设计,以及空间数据内存管理,设计并实现了复杂三维场景引擎。
于文洋杨崇俊乐小虬陈飞翔
关键词:数据组织
一种地质体三维建模与可视化的方法研究被引量:6
2009年
地质结构是在时间维内地质过程演变的产物,以三维形态存在自然界中,但是很多地质学家仍然依靠二维或一维的形式来记录和发布地质数据,丧失了很多空间信息,原因之一是现存方法在表达地下三维地质体有很大的局限性.为了分析和解译地质地图模型,基于现有的建模理论,提出了结点-层数据模型组织不同实体类型的地质数据,实现地质观测数据和几何模型的一体化表达与存储.在此基础上,通过快速构建多分辨率三维地质模型,实现大规模地质数据集的可视化方法,满足地质学家操作、分析和解译三维地质体的需要.实验证明,本文的方法能很好的实现大规模三维地质数据建模和自适应可视化,同时为实现空间数据的集成和共享提供了一条很好的解决途径.
张立强谭玉敏康志忠芮小平邓浩刘骝赵圆圆
关键词:地质体地质模型网络传输可视化
Web-based visualization of spatial objects in 3DGIS被引量:5
2009年
Adaptive rendering large and complex spatial data has become an important research issue in a 3DGIS application. In order to transmit the data to the client efficiently,this paper proposes a node-layer data model to manage the 3D scene. Because the large spatial data and limited network bandwidth are the main bottlenecks of web-based 3DGIS,a client/server architecture including progressive transmission methods and multiresolution representations,together with the spatial index,are developed to improve the performance. All this makes the application quite scalable. Experimental results reveal that the application works appropriately.
ZHANG LiQiangGUO ZhiFengKANG ZhiZhongZHANG LiXinZHANG XingMingYANG Ling
关键词:GIS技术真三维空间数据网络带宽
大规模矢量地图与多分辨率DEM快速叠加的方法被引量:1
2010年
高分辨率矢量地图数据与数字高程模型的无缝可视化,能增强两者在空间信息表达和分析中的作用.如何实现两者高精度实时无缝三维可视化是地理信息科学的一个重要研究内容.文中提出一种基于利用帧缓存和Voronoi图的方法,实现了大规模矢量地图的快速简化,并有效保持了简化前后拓扑关系的一致性,以此为基础建立了矢量地图的多细节层次模型,完成了视点相关多分辨率的叠加操作.此方法普适于各种DEM多分辨率模型,且可视化的性能不受地形数据集复杂度的影响,同时利用视景体裁剪和区域索引技术,降低了矢量地图数据规模对叠加效率的影响,使叠加耗时始终控制在一定范围内,从而实现了大规模矢量地图与多分辨率DEM无缝快速叠加显示.
杨玲张立强康志忠肖志强彭军还张兴明刘骝
关键词:多分辨率模型视点相关
Fast and dynamic generation of linear octrees for geological bodies under hardware acceleration被引量:2
2010年
In the application of 3D Geoscience Modeling,we often need to generate the volumetric representations of geological bodies from their surface representations.Linear octree,as an efficient and easily operated volumetric model,is widely used in 3D Geoscience Modeling.This paper proposes an algorithm for fast and dynamic generation of linear octrees of geological bodies from their surface models under hardware acceleration.The Z-buffers are used to determine the attributes of octants and voxels in a fast way,and a divide-and-conquer strategy is adopted.A stack structure is exploited to record the subdivision,which allows generating linear octrees dynamically.The algorithm avoids large-scale sorting process and bypasses the compression in linear octrees generation.Experimental results indicate its high efficiency in generating linear octrees for large-scale geologic bodies.
DENG HaoZHANG LiQiangMAO XianChengMA JingTaoKANG ZhiZhongPENG JunHuanRUI XiaoPingLIU Liu
关键词:GEOSCIENCEOCTREEGEOLOGICALHARDWAREACCELERATION
基于网络环境的3D GIS空间数据模型研究被引量:1
2006年
三维地理信息系统应该充分利用第三维,提供有效空间分析功能。论文提出了一种面向分析的空间三维数据模型,在这个模型上基于几何拓扑关系的空间分析得以方便的实现。每种模型有不同种表现形式。LOD算法、空间索引和渐进数据传输使这种模型在网络环境上传输得以实现。
于文洋杨崇俊陈飞翔乐小虬
关键词:三维地理信息系统数据模型
Web-based visualization of large 3D urban building models被引量:1
2014年
Adaptive rendering of large urban building models has become an important research issue in three-dimensional(3D)geographic information system(GIS)applications.This study explores a way for rendering web-based 3D urban building models.A client-server hybrid rendering approach is presented for large 3D city models,stored on a remote server through a network.The approach combines an efficient multi-hierarchical building representation with a novel image-based method,3D image impostor generated on demand by a remote server.This approach allows transferring complex scenes progressively while keeping high visualization quality.We also evaluated the rendering and data transferring performance of the proposed approach.
Liqiang ZhangChunming HanLiang ZhangXiaokun ZhangJonathan Li
共1页<1>
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