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国家自然科学基金(60473105)

作品数:8 被引量:41H指数:5
相关作者:吴恩华吕伟伟刘学慧古元亭薛盖超更多>>
相关机构:中国科学院软件研究所中国科学院研究生院澳门大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 10篇自动化与计算...

主题

  • 2篇纹理
  • 2篇纹理合成
  • 1篇点光源
  • 1篇阴影图
  • 1篇预滤波
  • 1篇真实感
  • 1篇软影
  • 1篇三角网
  • 1篇三角网格
  • 1篇设计技术
  • 1篇实感
  • 1篇图像
  • 1篇图像类推
  • 1篇图形处理器
  • 1篇全局光照
  • 1篇着色器
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应分割
  • 1篇拓扑

机构

  • 8篇中国科学院软...
  • 4篇中国科学院研...
  • 4篇澳门大学

作者

  • 7篇吴恩华
  • 3篇刘学慧
  • 3篇古元亭
  • 3篇吕伟伟
  • 2篇薛盖超
  • 2篇孟维亮
  • 1篇吴金钟
  • 1篇黄浩达
  • 1篇陈彦云
  • 1篇黄沛杰
  • 1篇刘迎
  • 1篇杨刚
  • 1篇武小龙
  • 1篇林亮亮

传媒

  • 7篇计算机辅助设...
  • 1篇中国科学:信...

年份

  • 4篇2009
  • 1篇2008
  • 4篇2007
  • 1篇2006
8 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于纹理合成的向量场可视化被引量:5
2006年
在纹理合成过程中利用向量场作为指导,生成反映向量场大小和方向变化的合成结果·采用块纹理合成的流程,在对向量场合成块均匀划分的基础上,通过进一步的自适应分割,将向量场划分成为不同大小和不同形状的最终合成块,使之与向量场的变化趋势相吻合·对向量变化过于剧烈的区域,则采用点合成的方式进行纹理合成,以保证合成效果的平滑·实验表明,文中的方法可以实现快速而高质量的向量场可视化·
林亮亮杨刚黄浩达刘学慧吴恩华
关键词:纹理合成科学计算可视化自适应分割
基于GPU的近似软影实时绘制被引量:12
2009年
通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边,同时在轮廓边上生成新的几何图元,利用硬件自动插值功能向外绘制线性近似半影图,并根据第一遍得到的深度图在像素着色器中对背面轮廓形成的半影区进行剔除;对于重叠的半影区设定片元的伪深度值,利用硬件进行自动融合.第三遍分别查询深度图和半影图,确定场景的本影区以及半影区中像素的亮度,从而得到面光源照射下场景的近似软影效果.
吕伟伟孟维亮薛盖超吴恩华
关键词:软影几何着色器
Variable Code-Mode Based Connectivity Compression for Triangular Meshes
In this article,we present an efficient algorithm for encoding the connectivity information of triangular mesh...
Ying Liu 1
文献传递
一种纹理特征分析与合成的方法被引量:5
2007年
针对纹理合成中基本的MRF类模型在大尺度结构表达上的缺陷,提出了在纹理模式空间和素材空间内对纹元及其分布的新的描述框架:使用纹元基本形和特征向量表示纹元,使用特征纹理表示纹元分布状况.在此结构上进行素材合成,可以保留MRF类模型在素材合成上的优势.实验结果表明,对于结构性较强的纹理,文中方法可以得到更加接近纹理机制的合成结果和某些纹理合成特效.
古元亭吴恩华
关键词:纹理合成
B-spline Surfaces of Clustered Point Sets with Normal Maps
In this paper,we propose a novel method that represents the highly-complex point sets by clustering the points...
Yanci Zhang Hanqiu Sun Enhua Wu State Key Lab.of Computer Science
文献传递
方差阴影图中的光渗现象消除算法被引量:7
2009年
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响.
薛盖超吕伟伟刘学慧
关键词:阴影图预滤波
基于渐进式聚类的局部光与材质设计技术被引量:1
2009年
文中提出一种基于图形处理器(GPU,graphics processing unit)的重光照技术,可以在局部点光源,表面反射属性和视点的同时变化中,以交互式的帧率计算全局光照.为了支持这些变化,选择在运行时刻模拟光能的物理传播过程.尽管这种模拟往往由于计算代价过于昂贵而难以被交互式系统采用,但是文中通过引入一个被称为传播树的层次性结构来大大降低模拟计算的开销.在误差允许的范围内,传播树将近似的发光面片进行聚类,然后便可以使用聚类的代表面片来近似整个场景.另外,还挖掘出了光能分布场在空间上和时间上的连续性,并以此为基础对聚类进行渐进式调整,以避免在每一帧中都得从头计算聚类划分,这就叫渐进式聚类.由于采样点之间的可见性可以预计算,把本来很复杂的间接光照计算问题化解成了简单的累加和少量的合并与分裂操作,即聚类代表所发射出的光能的累加以及聚类的合并与分裂.而累加、合并和分裂都是可以直接在图形硬件上并行执行的.在材质动画和场景装修等实际应用中,使用文中技术能够以交互式的速度生成带有多次反射效果的全局光照.
黄沛杰古元亭武小龙武小龙陈彦云
关键词:全局光照图形处理器
基于模版的三角网格拓扑压缩被引量:6
2007年
提出一种基于面的高效三角网格拓扑压缩算法.该算法是单分辨率无损压缩算法,是对Edgebreaker算法的改进:在网格遍历部分,通过自适应网格遍历方法使非常影响压缩比的分割图形操作尽可能少;在熵编码部分,为网格遍历后得到的每个操作符各设计一个模版,根据模版确定该操作符的二进制表示,然后采用自适应算术编码方法压缩该二进制表示得到最后的压缩结果.与网格拓扑压缩领域中基于面的最好的算法得到的压缩比相比较,该算法得到的压缩比有很大提高.
刘迎刘学慧吴恩华
关键词:模版网格拓扑压缩解码
形状空间中模型变化的插值生成被引量:1
2009年
在形状空间中,由三角形网格构成的模型可视为空间中的一个点,可以借助黎曼度量对形状空间进行操作,从而实现对模型的变换.改进了已有的操纵形状空间的方法,根据输入模型顶点的位置变化判断是否需要利用黎曼度量计算插值位置,降低了形状空间的维数,提高了运算速度.实验结果显示,混合利用线性插值和利用形状空间计算2种方法的生成模型具有良好的效果.
孟维亮吴金钟吕伟伟吴恩华
关键词:黎曼几何测地线变体
基于非线性卷积的可控图像类推和自类推技术被引量:4
2008年
提出一种新的图像类推技术,定义"风格"为作用于内容上的非线性卷积过程.通过估计卷积核实现风格学习,通过执行卷积实现风格的传递.该定义能够极大地加快类推速度,提高风格学习与样本数据的独立性,增强图像类推的稳定性与适用性.同时还提出了对图像进行迭代式风格化作用的连续类推思想,以及通过自身构建训练集的自类推思想.连续类推可以生成不同强度的风格化序列,进而实现图像类推控制;图像自类推则可以应用于超分辨等与尺度相关的问题.
古元亭吴恩华
关键词:图像类推
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