以一个方便方法创造现实主义的 3D 树模型是在由于树结构的多样化和吸藏做的比赛设计和电影的挑战。为快树建模的当前的基于大意、基于图象的途径实际上有限制,速度,和他们通常包括复杂参数调整,它把困难带到新手。在这份报纸,我们在场没有参数调整,为快速产生各种各样的 3D 树的一个简单方法从凭手画的图案当模特儿。在二幅输入图象上,用户拉代表主要树枝和一棵树的王冠剪影的击。系统自动地以高速度生产一棵 3D 树。首先,二架 2D 骨骼从击,和类似于输入图案的 3D 树结构被造被树枝检索从 2D 骨骼造。小树枝基于自我类似和角度限制在勾略的 2D 王冠剪影以内被产生。这个系统在许多例子上被表明。它维持一棵树的主要特征:主要树枝结构和王冠形状,和罐头为树模拟和设计被用作一个方便工具。