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中央高校基本科研业务费专项资金(SWJTU12CX093)

作品数:5 被引量:69H指数:3
相关作者:王献侯进肖业清马俊超王娅更多>>
相关机构:西南交通大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇虚拟人
  • 2篇人脸
  • 2篇网格
  • 1篇信令
  • 1篇信令开销
  • 1篇虚拟人脸
  • 1篇移动通信
  • 1篇政务
  • 1篇置管
  • 1篇人脸特征
  • 1篇人脸特征点
  • 1篇三角网
  • 1篇三维虚拟人
  • 1篇特征点
  • 1篇体系结构
  • 1篇通信
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇网格简化
  • 1篇位置管理

机构

  • 5篇西南交通大学

作者

  • 5篇王献
  • 4篇侯进
  • 1篇肖业清
  • 1篇王娅
  • 1篇马俊超

传媒

  • 2篇计算机仿真
  • 1篇电子与信息学...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机应用与...

年份

  • 4篇2014
  • 1篇2013
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
LTE位置管理中信令开销的分析被引量:4
2014年
为了克服2G和3G移动通信网络位置管理方案的缺陷,4G长期演进(Long Term Evolution,LTE)采用了基于跟踪区列表(Tracking Area List,TAL)的位置管理方案。基于TAL的位置管理方案的性能取决于TAL分配方案。考虑到本地移动设备(User Equipment,UE)的活动区域相对固定,该文提出一种嵌入式马尔科夫链模型,用于分析本地UE的基于TAL的位置管理方案的信令开销。推导得到位置更新开销和寻呼开销的数学公式。利用这些公式,可搜索得到能使信令开销最低化的最佳TAL分配方案。
马俊超王献
关键词:移动通信长期演进位置管理
基于顶点权重的网格简化在虚拟人脸中的应用被引量:3
2014年
研究了虚拟现实中三维人脸网格简化的问题。针对如何在保持三维人脸模型细节特征的情况下,用尽可能少的顶点和三角网格来刻画原始模型这个问题,提出了一种顶点权重的边折叠网格简化算法,在二次误差测度算法的基础上加以改进,提出用Loop细分法计算新顶点和表示网格质量的三角网格形态度,建立了保持模型细节特征和控制三角网格质量的双约束机制,定义了双约束误差测度函数来控制边的折叠顺序,达到了推迟细节特征边折叠、减少狭长三角形的结果。实验结果表明,改进算法能够有效地保持人脸模型的细节特征且生成高质量的网格简化模型。
王娅侯进王献
关键词:二次误差测度
MVC模式在B/S结构政务系统的应用研究被引量:55
2014年
随着信息技术的发展和政府工作方式创新的理性选择,电子政务应运而生,并成为联系政府和公众的一个重要窗口。通过体系结构的研究,提出使用基于B/S多层结构作为电子政务系统的主流架构体系。分析MVC设计模式的特点,研究MVC基于ASP.NET平台在B/S结构系统中的应用,并以某市开发区电子政务系统作为实例,对系统结构、各功能模块以及关键技术的实现进行了详细的描述。
任广震侯进王献
关键词:体系结构B/S结构MVCASP.NET
基于正面照的自适应三维头部网格模型研究被引量:5
2013年
研究三维头部建模问题。针对以软件导出的三维头部模型作为标准模型受到数据量多、结构复杂的影响,对不同人脸进行匹配时需要进行数据简化操作,造成工作量大、可控性差且应用受限等问题,提出一个简单的能适应于不同人脸的三维头部模型。根据Candide-3模型提供的人脸三维信息,通过增加耳朵特征和后脑曲面模型,使用127个控制点建立了标准三维头部模型,然后配合人脸特征点信息和局部调整原理建立了与输人人脸图像相仿的三维头部模型。实验结果表明,建立的三维头部模型顶点少且具有较强真实感,可根据输入人脸图像的不同相应地产生与图像人脸相仿的形变模型,具有较好的适应性和广泛的应用价值。
肖业清侯进王献
关键词:人脸特征点
基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究被引量:2
2014年
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法。在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型。另外,将关键帧四元数球面插值算法与时间和空间变形方法相结合,生成多样化的虚拟人运动序列。实验结果验证了该方法的有效性。
何长鹏侯进王献
关键词:虚拟人
共1页<1>
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