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国家自然科学基金(40730530)

作品数:5 被引量:34H指数:3
相关作者:陈戈韩勇周圣川马纯永王娜娜更多>>
相关机构:中国海洋大学中国矿业大学(北京)中国科学院光电研究院更多>>
发文基金:国家自然科学基金煤炭资源与安全开采国家重点实验室开放基金科技人员服务企业行动项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球环境科学与工程电子电信更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 3篇天文地球
  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 2篇地形
  • 2篇数据组织
  • 2篇球面
  • 2篇渲染
  • 2篇网格
  • 2篇金字塔
  • 2篇金字塔模型
  • 1篇动态多分辨率
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇多通道
  • 1篇虚拟海洋环境
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇生命
  • 1篇图形处理单元
  • 1篇配准
  • 1篇配准方法
  • 1篇曲面
  • 1篇网格结构
  • 1篇环境数据

机构

  • 7篇中国海洋大学
  • 1篇中国矿业大学...
  • 1篇中国科学院光...

作者

  • 7篇陈戈
  • 3篇李文庆
  • 2篇黄宝香
  • 2篇韩勇
  • 2篇马纯永
  • 2篇周圣川
  • 1篇陈勇
  • 1篇崔松雪
  • 1篇刘艳艳
  • 1篇王华江
  • 1篇李小宁
  • 1篇王娜娜
  • 1篇张涛

传媒

  • 2篇计算机工程
  • 2篇中国海洋大学...
  • 1篇测绘通报

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
5 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
曲面多通道立体投影系统及其配准方法被引量:2
2011年
为解决曲面投影图像的几何失真和立体感畸变问题,设计并实现一个曲面多通道立体投影系统。该系统利用透视投影校正非线性失真,通过重投影变换对立体投影图像进行精确配准,基于NURBS曲面拟合得到投影形状的立体投影,采用图形处理单元的加速技术实现多通道间的实时边缘融合。实验结果表明,该系统具有较高的校正精度和较快的渲染速度。
周圣川马纯永韩勇张涛陈戈
关键词:几何校正NURBS曲面
Geometry Clipmap的全球地形数据组织与球面渲染方法
提出一种全球地形数据组织方案,用等经纬度间隔空间划分的方法实现近似等面积空间划分的效果,实现虚拟地形的区域相邻性、不同位置数据采样精度近似一致性以及LOD渲染等特性,将GPU Geometry Clipmap平面局部地形...
李文庆陈戈黄宝香
关键词:金字塔模型
文献传递
一种新的海量海洋环境数据库组织结构的研究与实现被引量:8
2008年
针对海洋环境数据量大访问效率低的问题,提出了1种新的数据库组织结构及其数据操作算法。表结构设计类似数据采集的实际地理经纬度网格,除了时间,纬度,将所有的经度直接作为属性列,每个经度列的值是1个结构,存放该点的所有海洋环境属性数据。根据该结构设计了相应的操作算法,实现了元数据管理,数据载入以及数据查询等操作。最后通过实验进行验证。实验表明,该结构及其操作算法降低数据存储冗余,提高查询性能,并降低数据的网络传输量。
刘艳艳崔松雪陈勇陈戈
关键词:海量数据海洋环境数据网格结构查询
Geometry Clipmap的全球地形数据组织与球面渲染方法
提出一种全球地形数据组织方案,用等经纬度间隔空间划分的方法实现近似等面积空间划分的效果,实现虚拟地形的区域相邻性、不同位置数据采样精度近似一致性以及LOD渲染等特性,将GPU Geometry Clipmap平面局部地形...
李文庆陈戈黄宝香
关键词:金字塔模型
文献传递
基于3DS MAX和MultiGen Creator的虚拟地理信息系统建模的比较分析被引量:13
2010年
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。
王娜娜韩勇陈戈
关键词:MAXMULTIGENCREATOR
并行化水体表面动态多分辨率物理仿真模型被引量:1
2012年
大面积水体仿真中的细节捕捉较为困难,且渲染效率容易受限。为此,提出一种基于图形处理单元(GPU)的水体表面动态多分辨率物理仿真模型。采用细节层次渐进网格划分方法对水体表面进行建模,利用统一计算构架和GPU技术加速纳维-斯托克斯方程的求解。实验结果表明,随着初始网格分辨率的提高,该模型的加速比逐渐加大,在分辨率达到1 024×1 024的情况下,能保证30帧左右的渲染效率。
王华江周圣川马纯永陈戈
关键词:网格图形处理单元JACOBI迭代
交互式VR-Ocean虚拟海洋环境与生命仿真平台的设计与实现被引量:10
2009年
从底层研究和构建一个虚拟海洋场景快速编辑平台。对平台的整体组成结构、工作流程和用户交互功能进行了设计,使用水面水下分开渲染、以方向确定路线的海洋生命路径规划以及水下刻蚀动态纹理叠加等关键技术和方法,基于VC++、OpenGL和GPU对海洋环境中海上、海面及海下各种可见要素进行3D虚拟,重点在海洋生命行为模拟、行为仿真和海洋特效动态展示。平台的运行满足实时性和交互性的各项要求。最后,还对VR-Ocean平台应用和技术拓展进行了论述和展望。
陈戈李文庆李小宁
关键词:虚拟现实虚拟海洋环境
共1页<1>
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