您的位置: 专家智库 > >

国家科技攻关计划(2005BA904B09)

作品数:9 被引量:24H指数:3
相关作者:孔德慧尹宝才肖小芳徐振华张勇更多>>
相关机构:北京工业大学里贾纳大学北京航空航天大学更多>>
发文基金:国家科技攻关计划北京市自然科学基金北京市教育委员会科技发展计划面上项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 3篇GPU
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇VORONO...
  • 1篇点云
  • 1篇点云简化
  • 1篇动画
  • 1篇虚拟人
  • 1篇异构
  • 1篇语音
  • 1篇韵律
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸动画
  • 1篇实时系统
  • 1篇数据库
  • 1篇搜索
  • 1篇搜索策略
  • 1篇欧式距离
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇文本

机构

  • 8篇北京工业大学
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇里贾纳大学

作者

  • 6篇孔德慧
  • 5篇尹宝才
  • 3篇肖小芳
  • 2篇王立春
  • 2篇徐振华
  • 2篇张勇
  • 1篇宋丽娟
  • 1篇施云惠
  • 1篇杨光伟
  • 1篇杜晓晖
  • 1篇朱磊
  • 1篇郭荆玮
  • 1篇司慧琳
  • 1篇张思光
  • 1篇唐恒亮
  • 1篇李敬华
  • 1篇高荣华
  • 1篇郝爱民
  • 1篇阎峻
  • 1篇靳威

传媒

  • 5篇北京工业大学...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国科技论文...

年份

  • 7篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
基于GPU的加权Voronoi图计算被引量:1
2008年
Voronoi图描述了一种对空间按照欧式距离进行的划分,是关于空间邻近关系的一种基础数据结构,在图像处理、城市规划以及地理信息系统等应用中有着重要的地位。顶点加权Voronoi图是Voronoi图的一种扩展,有着更为广泛的应用,但由于其实现的复杂性,相关算法一直比较少。为此,提出了一种基于GPU的加速算法。该算法利用GPU的高效计算特性,能够实时地生成离散的加权Voronoi图。与现有的算法相比,该方法易于实现,同时实验显示算法具有更好的计算性能。
徐振华孔德慧肖小芳
关键词:欧式距离VORONOI图GPU
基于Voronoi图的实时人群路径规划被引量:6
2009年
为了实现在人群路径规划中避碰操作,作者提出了一种基于GPU高效计算特性的实时离散Voronoi图计算方法,并建立了一种基于Voronoi图的人群路径规划方案.利用Voronoi图对平面按照欧式距离进行划分的特性,并通过将每个虚拟人的Voronoi区域作为其活动范围,使每个虚拟人都限制在自己的区域内活动,从而在人群路径规划中避免了为虚拟人进行碰撞检测的复杂操作.
尹宝才徐振华孔德慧肖小芳
关键词:GPUVORONOI图虚拟人
基于Creator与Vega Prime的虚拟奥运场馆漫游系统被引量:4
2009年
以奥运羽毛球场馆为三维虚拟场景,采用建模工具软件Creator与三维图形高级开发环境Vega Prime为基本开发平台,结合Visual C++与OpenGL语言,改进计算机图形学边折叠网格简化算法,实现了具有不同复杂度的虚拟奥运羽毛球场馆三维模型简化,搭建了具有真实感的可以实时绘制的虚拟场馆三维模型;并根据Vega Prime绘制界面的不足,构建了具有友好用户界面的虚拟漫游系统,使得人们可以在进入奥运羽毛球馆观看比赛之前,提前了解场馆内座椅分布情况,同时方便管理人员更好的组织场馆内人群运营.实验证明,本系统具有很好的交互性和实时性.
高荣华尹宝才孔德慧张勇司慧琳
关键词:网格简化漫游
一种非均匀参与介质的实时光照方法
2009年
带有烟雾等非均匀参与介质(Participating Media)的实时光照绘制是当前室内虚拟场景真实感绘制的一个重要研究方向。提出了一种虚拟室内环境(如虚拟舞台环境)下参与介质的实时光照绘制方法。通过采用3D纹理对介质信息进行组织,实现了非均匀的参与介质的实时绘制;结合shadow map,shadow volume和ray marching等技术,给出了一种考虑参与介质作用的对象体阴影的混合绘制方法。实验结果证明,以上方法能够更为真实地表现舞台类室内场景的光照效果和气氛,并具有实时性。
郝爱民朱磊阎峻
关键词:虚拟现实3D纹理
一种点云混合简化算法被引量:10
2007年
目前点云简化方法很多采用单一的聚类或迭代简化策略。结合两者优点,首先对点云模型进行均匀聚类然后进行迭代简化。为了将两者有效结合,将二次误差矩阵应用在整个简化过程中,简洁地传递了两个过程中的相关信息。对于有边缘的点云模型,给出了一个简便有效的边缘检测方法。实验表明,该方法简化质量高于聚类简化而接近迭代简化,但内存占用和简化时间却远低于迭代简化方法。
杜晓晖尹宝才孔德慧
关键词:点云简化聚类
基于同义词表的异构数据库-本体映射被引量:1
2009年
本体是信息在语义层和知识层的描述。将现有的其它数据形式转换为本体表示将有利于实现数据共享和语义推理。目前计算机系统中的数据大多以关系数据库形式存在,因此基于关系数据库构建本体的研究具有重要意义。本文首先分析了单一数据库-本体映射问题,扩充了Ghawi规则以覆盖更多类型的数据关系,其次针对同质异构数据库-本体映射问题,进一步扩充Ghawi规则,给出了基于同义词表的异构数据库-本体映射规则集,实现了异构数据库-本体映射。
王立春宋丽娟李敬华
关键词:关系数据库
基于GPU的实时人群混合绘制
2009年
虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实验结果表明,本文的人群混合绘制方法CPU与GPU之间负载均衡,可以获得更好的绘制效率.
张勇尹宝才孔德慧杨光伟
关键词:实时系统虚拟现实
基于金字塔的改进混合纹理合成被引量:2
2009年
对传统的混合纹理合成方法进行了改进,提出一种新的基于金字塔的改进纹理合成方法.这种算法用图像金字塔和Ashikhmin搜索策略来保存纹理的结构特征并加快合成速度.本文还提出了一种通过对样本纹理进行预计算来加速块匹配过程的方法.与混合纹理合成方法相比较,本方法在对合成质量影响不大的前提下显著改善了合成速度.
施云惠郭荆玮孔德慧靳威肖小芳
关键词:金字塔搜索策略
基于韵律文本的三维口型动画
2009年
为了生成韵律感强、真实度高且易于控制的三维口型动画,提出了一种基于韵律文本的三维口型动画合成方法.该方法首先将驱动动画所用的普通文本通过一种韵律标记语言转换成富含韵律信息的文本;分析从视频中提取出来的一般人发音特征曲线,得到曲线函数,然后通过该函数将单帧的静态视位扩展为多帧的动态视位;最后将韵律标记的属性值映射为曲线函数的参数值,在动画中增加了韵律效果.实验结果表明,在不同的韵律信息支持下动画结果明显改变.
尹宝才张思光王立春唐恒亮
关键词:人脸动画可视语音
共1页<1>
聚类工具0