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国家高技术研究发展计划(2007AA01Z316)

作品数:14 被引量:142H指数:8
相关作者:彭群生王章野王长波张鑫全红艳更多>>
相关机构:浙江大学华东师范大学浙江科技学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 14篇中文期刊文章

领域

  • 14篇自动化与计算...

主题

  • 3篇真实感
  • 3篇实感
  • 2篇实时模拟
  • 2篇基于物理
  • 2篇GPU
  • 1篇单幅
  • 1篇单幅图
  • 1篇单幅图像
  • 1篇单应矩阵
  • 1篇蛋白
  • 1篇蛋白质
  • 1篇多相流
  • 1篇虚实结合
  • 1篇映射
  • 1篇优化算法
  • 1篇增强现实技术
  • 1篇真实感模拟
  • 1篇中路
  • 1篇人员疏散
  • 1篇三维模型

机构

  • 11篇浙江大学
  • 5篇华东师范大学
  • 1篇同济大学
  • 1篇浙江科技学院
  • 1篇香港浸会大学
  • 1篇浙江工业大学

作者

  • 10篇彭群生
  • 8篇王章野
  • 5篇王长波
  • 3篇全红艳
  • 3篇张鑫
  • 2篇延诃
  • 2篇王作省
  • 2篇陈为
  • 2篇何戬
  • 2篇杨志亮
  • 2篇林俊隽
  • 1篇范涵奇
  • 1篇谢步瀛
  • 1篇栾天骄
  • 1篇张卓鹏
  • 1篇盛小勇
  • 1篇邹少芳
  • 1篇杨颖振
  • 1篇王进
  • 1篇陈晓

传媒

  • 9篇计算机辅助设...
  • 2篇机器人
  • 1篇电子学报
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 3篇2010
  • 4篇2009
  • 7篇2008
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
利用大位移视图修复单幅图像的透视畸变优化算法被引量:4
2009年
本文提出一个利用大位移视图可靠地恢复目标图像上含有复杂结构信息的较大信息丢失区域的图像修复新算法.依次经过基于单应矩阵的大位移视图变形、基于能量优化的重叠像素对应和基于能量优化的丢失像素估计三个步骤,一个由粗到细的畸变校正算法对大位移视点图像进行透视畸变校正后再用来补全目标图像上的受损区域.最后,我们采用泊松图像融合算法消除修复区域与其周围像素之间存在的鬼影现象,获得无缝的修复效果.实验证明本文方法优于已有的图像修复算法.
刘春晓彭群生杨颖振王进陈为
关键词:图像修复
基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制被引量:10
2008年
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果.
延诃王章野廖斌斌黄若冠彭群生
关键词:海浪GPU
基于视觉的增强现实技术研究综述被引量:22
2008年
增强现实技术是当前计算机视觉领域中的热点问题之一,本文系统综述了基于视觉的增强现实技术的研究现状.首先,对基于视觉的增强现实技术的研究现状进行了概述;其次,详细地阐述了该领域目前出现的新技术,包括三维注册技术、摄像机标定技术、跟踪技术、虚实光照的一致性以及AR实空间建模技术,继而论述了该领域在研究中存在的问题,并对该领域中需要进一步解决的问题进行了讨论;最后,对增强现实技术的进一步研究进行了展望.
全红艳王长波林俊隽
关键词:计算机视觉摄像机标定
GPU中的流体场景实时模拟算法被引量:22
2010年
为了实时模拟真实的大规模流体场景,提出一种基于平滑粒子流体力学(SPH)进行流体场景模拟的算法.首先提出了新的精细程度函数作为非均匀采样的依据,以减少实际模拟时所需的粒子数,提高模拟的速度;然后引入一种三维空间网格划分算法和改进的并行基数排序算法,以加快模拟过程中对邻域粒子和边界的查找及其相互作用的计算;最后使用最新的NVIDIA(CUDA(架构,将SPH的全部模拟计算分配到GPU流处理器中,充分利用GPU的高并行性和可编程性,使得对SPH方法的流体计算和模拟达到实时.实验结果表明,采用文中算法能对流体场景的计算模拟达到实时,并实现比较真实的模拟效果.与已有的SPH流体CPU模拟方法相比,其加速比达到2个数量级以上,同时相比已有GPUSPH方法,能模拟出更为丰富的细节效果.
陈曦王章野何戬延诃彭群生
关键词:实时模拟GPU加速
虚拟雨景中路面湿润效果的实时建模与绘制被引量:4
2008年
对虚拟雨景中路面湿润效果的模拟可大大增强场景的真实感.通过分析路面湿润效果的形成机制,提出了基于双层反射的路面湿润模型,根据子面反射理论和Torrance-Sparrow光照模型计算湿润时路面上的倒影和灯影,并采用路径跟踪技术对湿润效果进行绘制.利用GPU加速技术可实时绘制出不同情况下的路面湿润效果,效果逼真.
王长波杨志亮张鑫彭群生
基于视频的景观特效实时模拟被引量:1
2009年
从火焰和水波的视频出发,首先进行时间和空间连续性的拼接,利用光流场计算视频帧之间的相似度,通过相似度矩阵计算实现连续小跳变的火焰合成,采用基于骨架的驱动来实现风力与火的交互,实现了火焰的蔓延和互动等效果;采用一种自适应边界采样方法来实现水面的视频合成,得到了较好的模拟效果。
王长波吴亮栾天骄盛小勇肖昭陈晓
关键词:视频合成光流
高动态图像色调映射技术新进展被引量:13
2010年
传统显示设备受自身动态范围限制,无法很好地显示高动态图像的效果,需要用色调映射方法进行合理的动态域压缩,获得更好的图像显示质量。综述了现有高动态图像的色调映射技术,首先简要介绍了高动态图像色调映射方法的概念;再介绍了色调映射算子的分类,以色调映射处理方式为主分别介绍了空域不变算法、空域变化算法及混合算法这三大类算子近年来发展起来的各种新方法,并指出各种方法的技术优势及对此进行了归纳总结;最后阐述了该技术的应用领域及其继续发展的方向。
王作省邹少芳王章野
增强现实中虚实结合的新方法被引量:3
2008年
提出了一种增强现实中虚实结合的新方法.首先研究了一种两帧相邻图像的快速点对应方法;在准确对应的前提下,大大提高了对应的速度.在此基础之上,研究了基于平面结构的虚实结合方法;通过计算表示虚实坐标之间关系的单应矩阵,可以得到任意一帧虚实坐标之间的单应矩阵,实现了虚实结合和虚拟物体的动态跟踪.所提方法简单、方便,对于虚拟物体的注册误差较低.
全红艳王长波林俊隽
关键词:单应矩阵注册
人体运动建模的实时逆运动学算法被引量:15
2009年
人体运动的虚拟仿真及建模是当今计算机图形学研究的一个热点,而逆向运动学方法则是求解人体运动的一项关键技术.为了实现人体运动建模,提出一种新颖的基于人体关节约束的实时逆向运动学算法.首先基于骨骼长度改进了传统的循环坐标下降(CCD)算法,使其生成的运动效果更加流畅自然;然后引入生物分子运动模拟中的SHAKE算法,使短距离运动建模效果更加高效、鲁棒.在此基础上,提出了模拟多个节点同时运动的解析算法,以获得在多个关节点共同作用下的人体运动仿真效果.同运动捕捉的实测数据相比,采用文中算法所得的结果与在视觉效果上非常接近,并通过实验证实了其应用价值.
张鑫王章野王作省彭群生
保特征的三维模型的三边滤波去噪算法被引量:22
2009年
随着三维物体扫描仪的广泛应用,如何对扫描出来的模型进行有效、鲁棒、快速的操作已经成为当今计算机图形学中的一个热门话题.通过在扫描模型每个采样点处拟合一个二次型曲面,设计了一个鲁棒的滤波函数——三边滤波函数;应用该函数分别对模型表面上每个点的法线、曲率和位置进行滤波;通过对曲率的滤波结果进行优化,可有效地保持三维模型表面上的特征.该算法不要求已知模型中顶点之间的连接关系,并可应用于网格模型或点模型的光顺去噪处理.
张鑫王章野范涵奇王宝元彭群生
关键词:去噪曲率张量
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