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国家高技术研究发展计划(2007AA01Z320)

作品数:6 被引量:81H指数:4
相关作者:王兆其朱登明夏时洪魏毅邱显杰更多>>
相关机构:中国科学院中国科学院研究生院中国科学院大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 3篇运动捕获
  • 3篇捕获
  • 2篇人体动画
  • 1篇动画合成
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟人
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇运动捕获数据
  • 1篇运动仿真
  • 1篇人体运动仿真
  • 1篇生物力学
  • 1篇水平集
  • 1篇水平集算法
  • 1篇凸规划
  • 1篇重要性采样
  • 1篇锥规划
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇线性时不变

机构

  • 6篇中国科学院
  • 2篇中国科学院研...
  • 1篇中国科学院大...

作者

  • 6篇王兆其
  • 4篇朱登明
  • 3篇夏时洪
  • 2篇魏毅
  • 1篇张桂娟
  • 1篇赵建军
  • 1篇邱显杰
  • 1篇李淳芃
  • 1篇刘莉

传媒

  • 4篇计算机研究与...
  • 1篇高技术通讯
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取被引量:29
2008年
采用线性时不变系统把高维运动数据映射到低维状态空间;在低维状态空间中,定义了姿态之间的相似性度量;并采用误差平方和准则对时序的低维数据点集进行运动分割,分割点上的运动姿态被定义为关键帧.实验结果表明:该算法能够较好地提取出运动序列中的关键帧,并且这些关键帧能够很好地概括原始运动序列的内容.
朱登明王兆其
关键词:运动捕获数据关键帧线性时不变系统
一种自适应的粒子水平集算法被引量:5
2011年
在基于物理的流体动画中,准确而高效地跟踪流体运动界面是提高仿真效果的关键.针对传统算法存在耗散大、效率低等问题,提出了一种自适应的粒子水平集算法.通过建立耗散函数估计的重要性采样模型,获取自适应优化规则;然后基于该优化规则,定义窄带上的局部特征尺寸函数和累积变形率,构建采样点分布的随机过程,在此基础上进行流体界面跟踪计算的优化.实验及应用结果表明:该方法能有效利用计算资源,在界面跟踪的精度与效率方面均优于原有方法,能够得到满足需求的仿真效果.
张桂娟朱登明邱显杰王兆其
关键词:重要性采样流体动画虚拟现实
碰撞响应中方向穿透深度算法的研究被引量:3
2008年
方向穿透深度是碰撞响应的基础,在增强虚拟环境的逼真性和真实感方面起到了重要的作用.现有的方向穿透深度算法,很难同时兼顾计算速度和计算精度,实用性受到很大限制.提出一种新的方向穿透深度计算方法,无须对凹多面体进行凸分解,就能精确地计算任意多面体间的方向穿透深度.在此基础上,提出一种基于体分解的包围体层次——ISBVH,极大地提高了算法的效率.
刘莉王兆其夏时洪李淳芃
关键词:虚拟环境
基于凸规划的机械臂轨迹规划方法
2014年
研究了快速求解具有时间约束的机械臂轨迹规划问题,提出了一种基于凸规划的轨迹规划方法。该方法针对机械臂轨迹规划中动力学约束非线性强、时间约束不易处理的问题,首先通过变量替换,将非线性约束转化为线性约束,然后添加新的约束,将原始非凸优化问题转化为凸规划问题,在此基础上,将其写作二阶锥规划(SOCP)形式,使用SeDuMi等优化工具包近似实时求解。该方法具有以下优点:计算高效,凸规划问题能够在多项式时间内得到求解;算法全局稳定,能收敛到全局最优解,不需要提供优化初值;可扩展性强,工业机器人的多种约束以及性能指标如加速度平滑约束、功率等均可扩充。仿真实验表明,与现有方法相比,该方法能够有效提高轨迹规划的效率,机器人的轨迹规划可以近似实时求解。
赵建军魏毅朱登明夏时洪王兆其
关键词:凸规划
人体运动仿真综述被引量:33
2010年
人体运动仿真是生物力学、机器人学和计算机科学交叉产生的研究领域,其目的是建立计算模型模拟人体在给定约束下自然真实的物理运动.与一般的人体动画相比,人体运动仿真要求合成的人体运动满足牛顿定律.因此,人体运动仿真除了可用于特效制作,还可用于物理任务的操作培训和学习等方面.首先介绍人体运动仿真的起源与典型应用,然后阐述人体运动仿真研究的关键技术.在关键技术介绍中,引入人体运动仿真研究中使用的人体简化几何模型和物理模型,然后将人体运动仿真方法分成两类:基于前向动力学方法与基于逆向动力学方法,并详细介绍它们的发展历程和最新研究进展.最后从交互动作的仿真、仿真结果验证等几方面讨论人体运动仿真未来可能的发展方向.
夏时洪魏毅王兆其
关键词:运动捕获人体动画生物力学机器人虚拟人
基于动作单元分析的人体动画合成方法研究被引量:16
2009年
从运动捕获数据中提取出反映人体运动规律的基本动作单元,合成新的人体动画已成为研究热点.但已有动作单元提取方法忽略了运动序列的时序性和不同关节之间的运动相关性.针对该问题,提出了一种新的基本动作单元提取方法,首先,采用PCA方法对高维人体运动数据进行降维分析,并采用马氏距离平方度量姿态间的相似性;其次,结合动态时间归整方法和误差平方和准则对时序运动序列进行自动切分和标注;最后,建立不同动作单元之间的概率转移模型构建运动图,并根据约束条件合成新的逼真人体动画.
朱登明王兆其
关键词:人体动画运动捕获
共1页<1>
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