国家自然科学基金(69925204)
- 作品数:14 被引量:274H指数:7
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- 相关领域:自动化与计算机技术理学电子电信更多>>
- 基于时空连贯性和几何简化技术的复杂场景快速消隐绘制算法被引量:15
- 2000年
- 提出了一个结合层次遮挡图和图像缓存的快速消隐绘制算法 .本算法首先利用空间连贯性对场景实行快速保守的消隐 ,对可能可见的近景、中景使用几何绘制 ,对可能可见的远景实现了基于图像和几何混合的加速绘制 .实验表明 ,由于充分利用了空间连贯性和图像简化技术 ,本算法效果良好 ,可适合各种复杂度场景的快速绘制 .
- 郑文庭鲍虎军彭群生
- 计算机生成卡通涟波及波光闪烁效果被引量:5
- 2001年
- 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型 .首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波及波光闪烁画面中提取它们骨架的静态结构与动态结构 ,然后沿骨架定义形状属性来生成卡通涟波及波光闪烁 .通过引进随机分量控制 ,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的涟波及波光闪烁序列画面 .此外 。
- 于金辉鲍虎军
- 关键词:卡通动画计算机动画
- 加权Catmull-Clark曲面被引量:16
- 2000年
- 文中给出一种加权的 Catm ull- Clark剖分方法 .算法首先对初始多边形网格作一次不同于 Catmull- Clark方法的带权因子的剖分 ,再对生成网格实施 Catmull- Clark剖分 ,从而得到可控形状的 C1光滑曲面 .通过对第 1步中的权因子赋不同的值 ,能方便地控制生成曲面与其原始控制网格的逼近精度 .实验表明 ,本算法非常简洁 ,比传统 Catm ull- Clark方法具有更多的自由度 .
- 陈为王融清鲍虎军彭群生
- 关键词:参数曲面CAD网格生成
- 散乱数据点的增量快速曲面重建算法被引量:126
- 2000年
- 给出了一个新的散乱数据的曲面重建算法 .算法充分利用邻近点集反映出的局部拓扑和几何信息 ,基于二维 Delaunay三角剖分技术快速地实现每个数据点的局部拓扑重建 ,然后通过自动矫正局部数据点的非法连接关系 ,以增量扩张的方式把局部三角网拼接成一张标准的整体二维流形网格 .该算法在重建过程中能自动进行洞的检测 ,判断出散乱数据所蕴涵的开或闭的拓扑结构 .实验结果表明 ,该算法高效、稳定 ,可以快速地直接重构出任意拓扑结构的二维流形三角形网格 .
- 王青王融清鲍虎军彭群生
- 关键词:曲面重建散乱数据点CAD
- 增量几何压缩被引量:23
- 2000年
- 提出了一个几何压缩算法 ,用以节省三角网格模型存储和传输时间 .它首先递归地以区域扩张方式将模型分解为一系列的层结构 ,利用层间的连贯性以及对层结构的有效编码 ,实现了高效的拓扑压缩 .同时 ,还设计了一个有效的非线性预测器来实现几何位置的压缩 .与以前的算法相比 ,它具有线性复杂度、压缩比高、执行速度快的特点 .实验结果表明 ,存储一个三角形的拓扑信息平均只需 1 .4 2比特 .
- 刘新国鲍虎军彭群生
- 关键词:三角形网格模型图像编码
- 体积保持的多分辨率多边形网格的光顺造型被引量:30
- 2000年
- 给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示 .然后结合一个有效的无收缩光顺算法 ,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑 .与传统编辑方法不同 ,该方法利用体积保持约束及优化技术 ,来自动恢复编辑区域中相应的细节 ,而无需引入非常损耗资源的局部标架 .实验结果表明 ,该算法计算稳定、高效 ,能产生复杂的模型 .
- 刘新国鲍虎军王平安彭群生
- 关键词:多分辨率模型多边形网格光顺CAD
- 一个基于正交图像重建虚拟人脸的快速方法被引量:5
- 2000年
- 文中以较少的交互 ,给出克隆三维虚拟人脸的方法。即首先根据两幅人脸图像 ,对一般人脸模型进行整体变换 ,然后基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,用变分插值技术变分一般人脸网格 ,适配特定人脸几何。最后用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图(Mosaic) ,并对整个人脸模型进行纹理映射 ,从而生成高度真实感的能以任意视线方向观察的特定人脸。
- 梅丽鲍虎军彭群生
- 关键词:特征线纹理映射
- 基于动态自适应空洞填补策略的快速消隐算法被引量:2
- 2000年
- 给出了一个新的基于动态自适应层次屏幕空洞填补策略的快速消隐算法 .算法首先对场景进行均匀剖分 ,记录位于每个景物节点中的面片 ,并初始化屏幕空洞 .在绘制时 ,从视点出发 ,通过视域四棱锥快速查询得到可能可见景物节点 ,进而根据空洞大小及其深度值确定面片数目的阈值 ,动态自适应地得到远裁剪面 ,然后用硬件Z- buffer的方法进行绘制 ,并在屏幕四叉树缓冲器中检测出层次空洞 ,插入到空洞列表中 .不断重复上述过程 ,直到远裁剪面到达给定的场景远裁剪面或屏幕上已无空洞为止 .实验结果表明 ,本算法能自动实现不同可见面的联合消隐 。
- 陆艳青鲍虎军彭群生
- 关键词:计算机图形学
- 特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画被引量:45
- 2001年
- 为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法 .首先 ,给出特定人脸的正侧面正交图像 ,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型 ,采用 Snake技术自动适配人脸特征线 ,基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,变分插值一般人脸网格 ,适配特定人脸几何 ;然后 ,用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图 ,纹理映射后生成高度真实感的能以任意视线方向观察的特定人脸 ;进而 ,通过组合特定人脸的肌肉向量的运动 ,变形模型 ,组合出特定人脸的各种表情 .该方法能在廉价的 PC平台上实现 ,快速、简单 ,而且具有真实感 .
- 梅丽鲍虎军彭群生
- 关键词:特征线表情动画
- 一个实用的人脸定制和表情动画编辑系统被引量:10
- 2002年
- 介绍了一个简单而行之有效的特定人脸定制和表情动画的编辑系统 .首先给定一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型并提供特定人脸的正侧面正交图象 ,然后采用 snake技术自动适配人脸特征线 ,变分一般模型定制出三维虚拟人脸 ;接着再用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图 ,进而生成高度真实感的虚拟特定人脸 .由内嵌肌肉向量的参数化表示 ,通过编辑参数能赋予三维虚拟人脸各种丰富的表情 .由于变分后人脸模型的拓扑不变 ,因此可用基于三角化的图象 metamorphosis实现不同特定人脸间的三维 morph.该系统能在廉价的 PC平台上实现 ,其快速、简单而且具有真实感 ,具有很大的实用价值 .
- 梅丽
- 关键词:特征线SNAKE人脸表情