您的位置: 专家智库 > >

国家科技支撑计划(2012BAH33F04)

作品数:18 被引量:94H指数:6
相关作者:周明全税午阳武仲科王学松樊亚春更多>>
相关机构:北京师范大学教育部西北大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术医药卫生政治法律历史地理更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 4篇会议论文

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 5篇历史地理
  • 4篇文化科学
  • 1篇医药卫生
  • 1篇政治法律

主题

  • 6篇文物
  • 4篇三维模型
  • 4篇维模型
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇真实感
  • 3篇真实感绘制
  • 3篇数字博物馆
  • 3篇曲率
  • 3篇交互技术
  • 3篇博物
  • 3篇博物馆
  • 2篇点云
  • 2篇虚拟漫游
  • 2篇遗产
  • 2篇三维交互
  • 2篇三维交互技术
  • 2篇三维模型检索
  • 2篇三维重建
  • 2篇数字化
  • 2篇数字化保护

机构

  • 20篇北京师范大学
  • 5篇教育部
  • 2篇西北大学
  • 1篇公安部物证鉴...
  • 1篇青岛大学
  • 1篇首都师范大学
  • 1篇天津中医药大...
  • 1篇故宫博物院
  • 1篇齐鲁师范学院

作者

  • 21篇周明全
  • 15篇税午阳
  • 10篇武仲科
  • 4篇王学松
  • 3篇徐崇斌
  • 3篇樊亚春
  • 3篇郭迪
  • 3篇杜国光
  • 2篇江海燕
  • 2篇谭小慧
  • 2篇孟悦
  • 1篇赵俊莉
  • 1篇谭金军
  • 1篇陆兆老
  • 1篇刘翠婷
  • 1篇纪元
  • 1篇高飞
  • 1篇王醒策
  • 1篇骆岩林
  • 1篇段福庆

传媒

  • 11篇系统仿真学报
  • 2篇文物保护与考...
  • 1篇光学精密工程
  • 1篇电子与信息学...
  • 1篇人类学学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机科学

年份

  • 9篇2015
  • 7篇2014
  • 5篇2013
  • 1篇2012
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
物体表面质感模型与绘制综述
2014年
综合论述了真实感图形学的主要研究内容之一——物体表面质感。阐明了影响物体表面质感的两个因素:物体表面的光学特性和几何细节。根据光线在物体表面的反射、次表面散射、透射等情况,重点综述了表征物体表面质感的一般模型和具体模型分类。详细分析了具体的BRDF模型、SVBRDF模型、BSSRDF模型、TSVBRDF模型和BTF模型,总结了这几种模型各自的特点、适用范围、绘制效果。展示了真实感表面质感绘制在影视制作、游戏产业、虚拟设计、文化遗产保护等领域的应用情况。最后对真实感表面质感绘制的研究进行了总结和展望。
江海燕周明全武仲科郭迪张旭
关键词:真实感绘制双向反射分布函数双向纹理函数
文化遗产的数字化保护关键技术研究
文化遗产是一个国家和民族历史和文化的重要载体,也是文化资源的精华。如何利用信息技术保护中华文化遗产,传承中华文明是时代赋予信息科学研究人员的责任和历史使命。本文首先综述了国内外文化遗产数字化保护的研究进展,然后结合文化遗...
周明全税午阳
关键词:文物数字化模型管理文物展示
文献传递
一种基于Leap Motion的直观体交互技术被引量:21
2015年
Leap Motion系统可高精度实时检测并跟踪手掌、手指的位置和速度等信息,为大屏幕、远距离体交互提供有效途径。通过观察用户手势远距离操控现实环境中的物体,该文设计易于理解的体交互操作手势;借助对Leap Motion传感器工作区域的远近场划分,建立合理的物理空间和信息空间映射关系;针对利用深度相机的手部姿态解算问题,结合Leap Motion传感器的特点,提出一种结合手掌法向和指尖向量的空间姿态算法;结合大屏幕体交互的任务特点,设计了支持连续数据流的非接触式体交互原型系统;最后通过用户实验对原型系统进行评估。结果表明,和传统的2D体交互比较,该文算法的用户体验和表现更为自然、直观和高效。
徐崇斌周明全沈俊辰骆岩林武仲科
关键词:人机交互虚拟现实体可视化
三维交互技术在数字博物馆中的应用
自然、和谐的人机交互环境是计算机科学领域统一的目标。本文以博物馆中的三维交互为研究背景,介绍了基于人体运动感知的空间交互技术,分析了该技术在博物馆数字展陈中的发展前景,并给出博物馆环境下三维交互设计基本框架。最后结合作者...
徐崇斌周明全税午阳杜国光
关键词:数字博物馆三维交互虚拟漫游
一种改进Ball Pivoting的散乱点云数据重建算法被引量:6
2015年
Ball Pivoting算法主要是用来对点云数据进行表面重建,算法是从一个种子三角形开始的,球沿着这个种子三角形的一个边进行旋转,直到这个球接触到下一个点,该边与该点组成一个三角形。该算法主要的缺点是当点云数据不均匀的时候球在滚动的过程当中不会接触到点,因此会产生洞。提出了一种对散乱点云数据进行重建的改进的Ball Pivoting算法;对初始点云数据构建k-d树,使得搜索区域算法时间效率提高;使用可变半径搜索改进算法,使得算法能够处理不均匀的点云数据而不会产生洞;优化了网格的拓扑结构。实验结果证明该算法相对于Ball Pivoting算法效率高,且不会生成洞,三角网格的拓扑结构好。
胡丝兰周明全税午阳税午阳
关键词:BALL三角网格散乱点云数据K-D树
一种变步长方法改进的刚体动力学仿真
2013年
基于约束的模拟方法在刚体动力学仿真问题中有着广泛的应用,该方法求解精度高、模拟真实,但是也存在计算量大、响应时间长的缺点。为了解决虚拟现实中刚体动力学模拟计算量大与实时性的矛盾,结合休眠策略,提出了一种变步长优化方法,即在仿真开始时采用大步长以加快解算速度,当休眠物体数目达到特定阈值时采用小步长以提高仿真精度。该方法综合小步长积分的稳定性精确性以及大步长积分的求解快速的优点,既保证了仿真求解的正确性和精确性又提高了模拟速度,有效解决了准确性和实时性之间的矛盾。在自主研发的基于大规模三维模型数据库的快速三维场景重建平台VR Studio中,使用上述方法来模拟复杂场景中刚体的动力学行为。实验结果表明,该方法不仅能有效加速系统达到稳定状态,提升每帧更新的解算速度,且对刚体的动力学行为模拟真实,满足实时交互的要求。
李姗姗周明全谭小慧王学松
关键词:变步长刚体动力学物理模拟
基于曲率驱动的瓦当文字提取方法被引量:1
2015年
瓦当上雕刻的篆体文字是极富研究意义的中华文化元素,为中华文字的研究提供了研究对象。本研究提出一种以曲率为基础,通过粗细两次分割实现瓦当三维文字分割的方法,解决了瓦当上雕刻文字的提取问题。首先通过计算模型表面曲率进行粗分割,并利用聚类修复方法进行细分割。由顶点曲率值衍生出的平面点集进行多平面拟合,实现瓦当表面文字的精确分割。最后应用平行细化子迭代方法进行骨架线提取,实现瓦当文字的提取。实验结果证明,文中方法可以有效地实现瓦当三维文字提取。
孟悦周明全税午阳武仲科王醒策
关键词:曲率
一种结构对称的破碎青铜文物的数字修复方法被引量:9
2015年
为有效解决结构具有对称性的破碎文物的数字修复问题,本研究利用计算机技术,提出了一种针对结构具有对称性的破碎青铜器文物的数字修复方法。首先利用三维激光扫描仪实现破碎文物的三维建模,然后采用基于特征点集的最小二乘方法计算破碎文物的对称平面,进而利用对称性实现破碎文物的数字修复。针对对称性计算的镜像模型与原始模型几何造型不完全一致的问题,采用非刚性配准方法实现了镜像模型的几何变形。实验结果表明,本方法能够实现破碎文物的数字修复,将为实体修复提供借鉴和指导。
税午阳周明全高飞曲亮
关键词:三维建模非刚性配准
形状空间下的3D面貌相似性比较被引量:8
2015年
开展了利用计算机自动比较两个3D面貌相似程度的研究。提出了一种在形状空间下基于测地线的3D面貌相似性比较的方法。该方法使用测地线近似表示3D面貌模型,然后将其变换到形状空间下,以对应测地线的平均测地距离作为两个3D面貌的相似性比较的依据。在公开的GAVADB三维面貌库上对14个人的28个3D面貌模型进行了实验,识别率达到92.86%以上,说明本方法可以将同一个人的不同模型与不同人的模型区分开。另外,使用提出的方法对不同人的3D面貌模型进行了相似性比较实验,结果表明使用本方法得出的相似程度的判断与人的主观判断相一致,说明本方法能够较好地反应3D面貌的相似程度。
赵俊莉武仲科刘翠婷段福庆周明全曹嘉谊
关键词:计算机图形学计算机视觉测地线
基于曲率的点云自动配准方法被引量:9
2015年
由于三维扫描仪采集范围的制约,单次扫描仅得到单一视角的深度图像,需研究深度图像的配准问题实现三维建模。现有商业软件大多需要人工标定实现深度图像配准,为改进此问题,提出一种基于曲率约束的三维点云自动配准法。采用4PCS方法实现两个三维点云模型的自动初配准,用点到面的ICP法及最小二乘法,计算三维模型的刚性变换矩阵。为消除迭代过程中的误匹配,将顶点曲率作为约束,提高了点云配准的准确性。实验结果表明:根据曲率约束去除错误匹配点对后,配准精度提高。
余文利周明全税午阳武仲科
关键词:ICP点云配准曲率
共3页<123>
聚类工具0