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教育部“新世纪优秀人才支持计划”([2008]274)

作品数:6 被引量:20H指数:2
相关作者:吴渝李红波罗璇刘昱晟吴亮亮更多>>
相关机构:重庆邮电大学更多>>
发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”国家科技重大专项重庆市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术自然科学总论理学更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇自然科学总论
  • 1篇理学

主题

  • 2篇渲染
  • 1篇地形
  • 1篇地形因子
  • 1篇动力学模型
  • 1篇寻径
  • 1篇寻径算法
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇制动
  • 1篇智能体
  • 1篇软阴影
  • 1篇手机
  • 1篇四面体
  • 1篇速率
  • 1篇突现
  • 1篇突现行为
  • 1篇图元
  • 1篇排斥
  • 1篇汽车

机构

  • 6篇重庆邮电大学

作者

  • 6篇吴渝
  • 5篇李红波
  • 1篇张寅奇
  • 1篇李宏浩
  • 1篇吴亮亮
  • 1篇王贤
  • 1篇耿文静
  • 1篇薛亮
  • 1篇刘昱晟
  • 1篇罗璇
  • 1篇赵宽

传媒

  • 1篇南京大学学报...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇重庆邮电大学...

年份

  • 1篇2014
  • 3篇2013
  • 2篇2012
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
Android平台上基于粒子系统的喷射型火焰模拟被引量:2
2014年
针对传统粒子系统的燃烧型火焰模型在Android移动平台上模拟火焰喷射装置发射喷射型火焰运动状态时,由于采用了随机运动方式,产生大量粒子,无法满足系统实时性及逼真性的问题。提出一种燃烧学模型与粒子系统相结合的改进方法来模拟喷射型火焰。根据喷射型火焰燃烧学理论,提出按火焰生命周期进行分阶段渲染多种纹理的火焰仿真方法来减少每帧生成的粒子数。同时,构建了半四面体粒子图元来增强喷射火焰的细节,能生成较真实喷射火焰效果。实验证明,改进的模拟方法可以通过较少粒子数达到较好的视觉真实感,满足实时喷射火焰生成需求。
李红波李宏浩吴渝
关键词:粒子系统
基于二次误差度量的大型网格模型简化算法被引量:12
2013年
针对传统网格模型简化算法无法处理尺寸大于内存容量的网格模型的问题,提出一种改进的基于二次误差度量的大型网格简化算法。在经典二次误差度量(quadric error metric,QEM)算法的基础上,改进算法引入顶点法向量夹角与边长作为权值,以及基于八叉树的模型划分策略。实验结果表明,该算法能够完成大型网格模型的简化,并且在简化过程中很好地保持了原模型的细节特征。
李红波刘昱晟吴渝罗璇
关键词:网格简化二次误差度量边折叠八叉树
引入外界干扰的改进3-zone粒子模型及其突现行为
2013年
当前复杂科学领域中的突现行为研究大多基于封闭环境,很少考虑或定量分析外界环境情况对突现行为的影响,而3-zone模型作为一种新的群体智能模型,其突现行为也未得到仿真验证.以该原始模型为基础,构建了引入外界干扰的3-zone粒子模型,其中考虑了交互距离和速度阻力等参数,将全局交互改进为局部交互,更加符合真实世界的情况.对3-zone原模型和改进模型进行仿真对比,观察到丰富的群体突现行为,并定量分析了外界干扰对群体突现行为的影响,发现存在最优的交互距离使得个体通过局部交互便可形成突现行为.
王贤吴渝耿文静
关键词:突现排斥
基于地图非均匀划分的Android游戏智能体寻径算法
2013年
针对当前Android手机CPU频率较低、内存较小等手机资源不足的问题,在分层寻径算法的基础上提出了基于地图非均匀划分的智能体寻径优化算法。该优化算法在预处理阶段对游戏地图进行非均匀划分,生成抽象地图,在线搜索阶段首先在抽象地图的关键点中进行寻径,再在每个子图中进行路径搜索,最终到达目标节点。实验结果表明,与HPA*Enhancements算法和KM-A*算法相比,提出的算法搜索时间更短,遍历点数更少,能够取得更好的效果。最后,在算法中考虑了地形因素,加入了地形因子,让算法更能适应Android手机游戏的需要。
李红波赵宽吴渝
关键词:ANDROID手机地形因子
基于动力学模型的汽车制动稳定性虚拟展示被引量:2
2012年
现有3D引擎的物理模型不能真实反映车辆制动时的运动状态。为此,提出一种汽车制动稳定性虚拟展示系统。建立汽车动力学模型,包括四轮车辆模型和车轮轮胎模型,利用上层仿真软件对动力学模型进行运算和虚拟场景渲染,给出车轮状态和虚拟仪表的展现方法,并基于3D引擎设计虚拟展现系统。实验结果表明,该系统能同时观测整车及车轮的运行状态,实时再现制动过程中车轮抱死、车身横摆侧滑的行为,其动力学模型能够满足虚拟展现对画面渲染的实时性、连续性要求。
李红波张寅奇吴渝薛亮
关键词:3D游戏引擎动力学模型
自适应采样与融合的增强现实阴影生成算法被引量:4
2012年
针对现有增强现实(AR)应用中阴影生成算法绘制软阴影的真实性不足,提出一种自适应采样与背景融合的阴影生成算法。首先结合考虑遮挡的平面阴影算法计算虚拟对象投影阴影的空间位置分布;其次,改进膨胀腐蚀算法中软阴影的生成过程,提出一种依据近似点光源的形状类型进行自适应采样,从而获取假想点光源集合的软阴影绘制方法;最后,针对基于膨胀腐蚀算法使用阴影灰度图方法造成阴影的颜色被限制在单通道上,提出基于多通道与背景融合的方法。实验结果表明所提算法计算软阴影的颜色更加合理,软阴影的绘制方法更为有效,提高了阴影生成算法绘制软阴影的真实性。
李红波吴亮亮吴渝
关键词:自适应采样软阴影
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