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中央高校基本科研业务费专项资金(ZXH2012C004)

作品数:5 被引量:12H指数:2
相关作者:吴仁彪屈景怡杨俊吴海宁贾云飞更多>>
相关机构:中国民航大学天津大学华东理工大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家科技支撑计划中国民航大学科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术自然科学总论航空宇航科学技术生物学更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇生物学
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 2篇空管
  • 2篇空管系统
  • 1篇代理
  • 1篇多线程
  • 1篇性能对比
  • 1篇性能分析
  • 1篇神经编码
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇数据过滤
  • 1篇注意力
  • 1篇文本
  • 1篇线程
  • 1篇可靠性
  • 1篇绘制方法
  • 1篇混杂系统
  • 1篇监控代理
  • 1篇函数估计
  • 1篇非线性动力
  • 1篇非线性动力学

机构

  • 5篇中国民航大学
  • 1篇华东理工大学
  • 1篇天津大学

作者

  • 4篇吴仁彪
  • 4篇屈景怡
  • 1篇樊志远
  • 1篇张喆
  • 1篇王如彬
  • 1篇杨俊
  • 1篇石磊
  • 1篇贾云飞
  • 1篇石明丽
  • 1篇吴海宁

传媒

  • 2篇中国民航大学...
  • 1篇系统工程与电...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇动力学与控制...

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于混杂系统和位置空间离散的冲突探测算法被引量:2
2014年
随着空中交通流量的增加,为了保障飞行高效和安全,对短期冲突探测的精度和实时性提出了很高要求。基于混杂系统和位置空间离散的思想提出了一种概率型短期冲突探测算法。使用监视信息中的航迹和意图信息,基于状态相关的随机线性混杂系统来进行短期的航迹预测。飞机预测航迹呈多维高斯分布,基于航迹位置空间离散化思想,对预测航迹位置空间离散并根据位置的概率密度函数来计算冲突概率。仿真结果表明算法相比概率分布函数估计法和蒙特卡罗方法同等精度下更加高效,满足高密度空域实时冲突探测的需求。
石磊吴仁彪张喆
关于视觉注意力选择的神经编码
2012年
本文提出了一种改进的注意力选择模型,在这个模型中,周边神经元代表初级视觉皮层的神经元,中心神经元代表更高级视觉皮层中的神经元.生理实验发现方向选择性是初级视觉皮层神经元的重要特性之一,所以模型除了考虑外部刺激的强度,也考虑了初级视觉皮层中的神经元的方向选择性.仿真结果显示改进后的模型能够选择具有不同方向选择性的目标,并且能从一个目标转移到另一个目标.和原模型相比,改进后的模型更符合生理背景.该模型的动力学分析结果,对于理解视觉神经系统的编码有一定的帮助.
屈景怡王如彬
关键词:神经网络非线性动力学
空管系统中高可靠性双网冗余方法研究被引量:6
2014年
为了提高空管系统网络的可靠性,满足空管系统对网络的特殊需求,针对一种基于空管系统的高可靠性双网冗余方法进行了研究。在分析双网拓扑结构的基础上,详细介绍了网络状态监控模块和网络数据冗余模块。网络状态监控模块向核心交换设备发送探测包监测网络状态,并根据网络出现故障和网络故障恢复情况自动实施网络切换;网络数据冗余模块根据网络状况选择合适的传输路径将一份数据在双网上同时传输,实现数据的双网冗余,并在接收端采用数据过滤机制避免数据重收,保障网络切换的无缝性。实验结果表明,该方法具有高可靠性、部署简单、实施方便等特点,符合空管系统的要求。
屈景怡杨俊高泽英吴仁彪
关键词:数据过滤空管系统高可靠性
空管系统中多种监控代理的实现及性能对比被引量:1
2015年
在空管系统中,为了确保整体系统能够长时间无故障地运行,监控系统的存在必不可少。监控代理作为监控系统的重要组成部分,需要对空管系统中的相关设备及关键进程的工作状态进行实时地监控。阐述了空管系统中监控代理的基本结构和通信方式,给出了3种不同的方式实现监控代理的功能。其中介绍了使用SNMP获取监控代理信息的方法 ,并借助Net-SNMP软件作为SNMP代理,描述了基于Windows操作系统实现对Net-SNMP软件进行代理功能扩展的开发流程,然后对不同方式的性能进行对比及总结,以达到可以根据不同的应用需求和不同的设备环境有效地选择最佳的方式完成监控的目的。
樊志远石明丽吴仁彪屈景怡
关键词:空管系统监控代理SNMP性能分析
一种高效OpenGL多线程文本绘制方法被引量:3
2013年
OpenGL库没有提供直接的文本显示和处理函数,文献[4]给出一种基于GDI的OpenGL文本绘制方法,但该方法效率低,CPU占用量大。考虑到Windows多线程机制,对上述方法做出改进,提出了一种基于多线程的OpenGL文本绘制方法。该方法可有效利用多核处理器的优势,在对实时性要求较高或进行大批量文本数据绘制等方面有明显优势。实验结果表明,使用此方法能够有效提高文本绘制效率,改善用户体验。
吴仁彪吴海宁屈景怡贾云飞
关键词:OPENGLGDI多线程
共1页<1>
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