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陕西省教育厅科研计划项目(11JK1000)

作品数:3 被引量:1H指数:1
相关作者:林静万韬阮李诗宁王薇婕关丹丹更多>>
相关机构:西安工程大学布拉德福德大学更多>>
发文基金:陕西省教育厅科研计划项目博士科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画研究
  • 2篇MAYA
  • 1篇虚拟士兵
  • 1篇人物动画
  • 1篇人物画
  • 1篇实时渲染
  • 1篇算子
  • 1篇渲染
  • 1篇脚本
  • 1篇脚本语言
  • 1篇CANNY算...
  • 1篇标志物

机构

  • 3篇西安工程大学
  • 1篇布拉德福德大...

作者

  • 2篇李诗宁
  • 2篇万韬阮
  • 2篇林静
  • 1篇朱耀麟
  • 1篇景军锋
  • 1篇关丹丹
  • 1篇王薇婕
  • 1篇师小燕
  • 1篇成红艳

传媒

  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇纺织高校基础...

年份

  • 3篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于三维立体标志物的增强现实实时渲染被引量:1
2012年
提出了一种基于三维立体标志物的增强现实实时渲染系统.该系统利用物体的反光特性估算现实场景中的光源位置,通过阴影算法为增强现实系统生成可信度高的实时阴影.为了得到准确的实时光照信息,此系统在原有ARToolkit标志物的基础上将2D标志物改为3D标志物,免去了以往算法前期的大量计算,根据物体上获得的光照信息生成实时的阴影.结果表明,此系统可快速地检测到室内光源的位置和数量,生成的实时阴影真实度高,使增强现实环境中的虚拟物体和真实物体能产生近乎一致的光照阴影效果.
王薇婕万韬阮林静关丹丹
基于古人物画的Maya动画研究
2012年
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟。仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性。
李诗宁万韬阮朱耀麟
关键词:CANNY算子人物动画
基于Maya脚本语言的虚拟士兵动画研究
2012年
在三维动画制作软件中,传统的人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。针对这一问题,提出了一种采用Maya脚本语言编程来实现人物动画控制的用户界面,在该界面中,动画师可以通过选择按钮移动滑块进行关键帧的设置,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以提供对制作人物特征有用的工具,使得人物动画的制作更简单。
成红艳景军锋师小燕林静李诗宁
关键词:MAYA
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