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国家部委基础科研基金(B2220061084)

作品数:2 被引量:6H指数:1
相关作者:王蓉杜鹃侯宏录李凤霞战守义更多>>
相关机构:西安工业大学北京理工大学更多>>
发文基金:国家部委基础科研基金更多>>
相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动态纹理
  • 1篇视频
  • 1篇纹理
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化方法
  • 1篇基于FPGA
  • 1篇感器
  • 1篇高速视频
  • 1篇BILLBO...
  • 1篇CMOS传感...
  • 1篇FPGA
  • 1篇传感
  • 1篇传感器

机构

  • 1篇北京理工大学
  • 1篇西安工业大学

作者

  • 1篇陈红倩
  • 1篇黄天羽
  • 1篇战守义
  • 1篇李凤霞
  • 1篇侯宏录
  • 1篇杜鹃
  • 1篇王蓉

传媒

  • 1篇北京理工大学...
  • 1篇光电技术应用

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于FPGA的CMOS传感器高速视频采集系统被引量:6
2010年
依据图像采集和传输的方式和方法的不同,提出了一种以CMOS数字图像传感器作为相机光电转换器件的数据采集方法.设计了一种利用FPGA作为核心控制芯片、USB为传输接口、CMOSOV5620为图像采集芯片的高速视频采集系统.介绍了系统的总体设计结构,给出了各个模块的具体硬件设计方法和软件流程,得出了可行性结论.
侯宏录王蓉杜鹃
关键词:FPGACMOS传感器高速视频
一种基于动态纹理的运动场景可视化方法
2009年
为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法.使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度.对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30 FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景.
陈红倩李凤霞黄天羽战守义
关键词:BILLBOARD动态纹理
共1页<1>
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