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国家重点实验室开放基金(SYSKF1004)

作品数:9 被引量:28H指数:2
相关作者:柳有权吴恩华韩红雷朱鉴王章野更多>>
相关机构:澳门大学中国科学院软件研究所长安大学更多>>
发文基金:国家重点实验室开放基金国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇交通运输工程

主题

  • 2篇动画
  • 2篇真实感
  • 2篇真实感绘制
  • 2篇线条
  • 2篇流体动画
  • 2篇仿真
  • 2篇非真实感
  • 2篇非真实感绘制
  • 2篇GPU
  • 1篇异构
  • 1篇三维数字城市
  • 1篇深度图
  • 1篇数字城市
  • 1篇图像
  • 1篇全局光照
  • 1篇微观交通
  • 1篇微观交通仿真
  • 1篇维数
  • 1篇线段
  • 1篇线条画

机构

  • 9篇长安大学
  • 9篇中国科学院软...
  • 9篇澳门大学
  • 2篇中国传媒大学
  • 1篇西北工业大学
  • 1篇浙江大学
  • 1篇中国航天科技...

作者

  • 9篇柳有权
  • 7篇吴恩华
  • 2篇韩红雷
  • 1篇常元章
  • 1篇王晓琦
  • 1篇赵祥模
  • 1篇王章野
  • 1篇苏仙鹤
  • 1篇陈丹
  • 1篇张曼
  • 1篇吴宗胜
  • 1篇朱鉴
  • 1篇姚迪
  • 1篇尹康学
  • 1篇雷鹏
  • 1篇李光熙

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机与数字...
  • 1篇电子测试
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇飞行力学
  • 1篇长安大学学报...

年份

  • 8篇2013
  • 1篇2011
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
三维数字城市的大规模微观交通仿真
2013年
为了模拟大城市微观交通流状况,基于目前图形硬件的快速发展,通过把道路和交叉口分开,然后用交叉口把不同的道路和信号灯连接在一起,并在跟驰模型中加入安全约束项,充分考虑不同车道的限速问题,采用C++语言设计了一种基于三层结构的异构众核计算架构的大规模三维微观交通仿真系统,运用不同测试场景进行测试。研究结果表明:该系统结构使得路网表达更为灵活,同时能体现更为真实的复杂道路细节,避免了前后车辆潜在冲突的发生;这种异构众核的仿真平台能大大提高微观交通仿真的效率,可针对大规模三维场景进行有效模拟,三维渲染耗费时间与仿真时间均随着车辆数目增长而增长,而三维渲染相比之下更容易成为瓶颈;试验也验证了本文系统性能具有良好的可伸缩性。
柳有权赵祥模李光熙吴恩华
关键词:交通工程微观交通仿真GPU
深度增强的图像线条画生成
2013年
线条画风格的非真实绘制技术是计算机图形学研究的热点之一,但通过单纯的图像颜色信息抽取线条画很难反映出场景元素的几何信息。在颜色图像的基础上引入深度图,然后通过基于流的高斯差滤波器同时抽取颜色图像和深度图像中的线条画,然后通过深度阈值和法向梯度调整合成过程来得到最终的结果。这样合成出的线条画既保留了颜色信息中的变化量,同时又包含了几何尺度上的变化,以简洁明快的方式充分反映出场景的特征信息。试验充分证明了方法的有效性,验证了深度信息对于自动线条画生成的重要性,本方法容易实现,参数调整少。
柳有权陈丹王山东吴恩华
关键词:非真实感绘制图像线条画深度图
流体动画中混合表达的研究
2013年
基于物理的流体动画是计算机图形学研究的热点之一,然而不管是欧拉法、SPH方法或LBM方法,这些基于物理的方法意味着繁重的计算量,均需要求解复杂的非线性运动方程。由于这些方法都有各自的优缺点,一方面对细节处理的能力不同,另一方面计算耗费有差别,最近几年许多研究者开始探索混合表达的思路,力图对效率和细节进行权衡。因此从目前流体动画的研究方法入手,重点讨论了各类方法的混合使用。提出了不同的混合表达的思路,并指出了混合表达的难点在于各类方法在不同方法计算界面上的一致性问题求解,只有解决好一致性问题才能避免计算错误。未来这方面的研究将集中在多种方法的混合使用上,而且重点在于如何保证守恒量在融合过程中得到满足。
柳有权姚迪吴恩华
关键词:流体动画SPH
基于Google Earth的协同飞行可视仿真被引量:2
2013年
基于Google Earth API提供了一个协同飞行仿真系统。该系统利用Google Earth提供的真实卫星影像和三维地形信息,实现了面向互联网用户的飞机加载和动态飞行仿真;同时为了进行多机协同飞行,采用AJAX通信方案实现了多机位置姿态信息在多个客户端浏览器下的一致性更新,该方案简单有效。系统不但具有较强的真实感,而且具备全球三维场景,开发工作量小,可拓展性强。
柳有权雷鹏韩红雷王晓琦吴恩华
关键词:飞行仿真可视化AJAX技术
线段的三步快速聚类算法
2013年
针对图像处理获得杂乱边缘线条信息,本文提出了一种新的三步快速线段聚类算法。该算法首先利用线条检测算法对原始图像进行线条检测获得初始线条集合,然后根据这些线段的方向进行粗分类,在此基础上对构成的每个集合内部根据距离差异再进行细分,把距离较远的线段进一步聚类到不同的集合中,最后根据线段之间的邻近关系进行合并和分离,形成最终线段聚类效果。通过试验,与前人工作相比,本文算法效率更高,而且容易实现,所形成的线段聚类能充分反映出目标的结构信息。
柳有权苏仙鹤
关键词:结构特征
大规模稀疏线性方程组的GMRES-GPU快速求解算法被引量:10
2011年
重开始广义极小残量法(GMRES)是求解大规模线性方程组的常用算法之一,具有收敛速度快、稳定性好等优点.文中基于CUDA将GMRES算法在GPU上进行并行算法实现,尤其针对稀疏矩阵矢量乘法运算,通过合并访问和共享内存策略相结合的手段使得算法效率大幅度提升.对于大规模数据集,在GeForce GTX 260上的运行结果相对于Intel Core 2 Quad CPU Q9400@2.66 GHz得到了平均40余倍的加速效果,相对于Intel Core i7 CPU 920@2.67 GHz也可得到平均20余倍的加速效果.
柳有权尹康学吴恩华
关键词:CUDAGPGPU
基于物理的流体动画加速技术的研究进展被引量:13
2013年
基于物理的流体动画技术一直是计算机图形学领域里最为活跃的研究方向之一,且其最近几年的发展非常迅猛.然而由于该技术需要求解复杂的非线性运动方程,而实时性又是计算机图形应用的一个重要需求,因此如何提升其计算效率始终是个挑战性问题.文中对目前基于物理的流体动画技术在加速技术方面的研究进展进行了详细地分析和总结,针对计算过程的每一个步骤分别进行了剖析,从流场元素的高效表达、紧凑的计算网格、高效计算方法、硬件并行处理等方面做了详细展开,并由此给出一些启示性思路,如混合表达的方法等,以实现实时的流体动画效果.
柳有权王章野朱鉴常元章吴恩华
关键词:流体动画
线条增强的建筑物图像抽象画生成被引量:1
2013年
针对建筑物图像线条鲜明、轮廓清晰的特点,提出一种自动化的抽象画生成算法.首先通过双边滤波对原始图像的细节进行简化;然后利用快速的、带有误判控制的图像线段检测算法来获得建筑物的外轮廓和门窗等线条特征,通过该线条特征增强基于流的高斯差滤波器生成线条框架;最后将双边滤波处理结果与线条框架进行融合形成最终的抽象画效果.该算法既去掉了建筑物图像中多余的细节信息,使整个图像更趋抽象,同时又通过边缘信息保持了建筑物自身独有的风格,充分展现出富有艺术家手绘风格的建筑物效果.文中算法简单、易于实现,并通过实验充分证明了其有效性.
柳有权吴宗胜韩红雷吴恩华
关键词:非真实感绘制
光线跟踪算法的加速技术研究被引量:2
2013年
光线跟踪算法是全局光照明的经典算法,但是庞大的计算量严重制约着光线跟踪的应用。从标准的光线跟踪算法出发,分析了其核心算法及其扩展算法的优缺点。重点分析了制约光线跟踪算法研究的两大瓶颈,一是求交算法,二是采样问题。通过对现有研究的总结,深入探讨了目前关于加速求交和优化采样问题的方法对比,同时对限制光线跟踪效率的原因进行了分析。最后给出了对近些年利用光线跟踪进行全局光照明发展的思考,对未来研究热点及应用前景进行了展望。
柳有权张曼
关键词:光线跟踪全局光照采样
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