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矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金(KLM200912)

作品数:5 被引量:28H指数:4
相关作者:靳海亮刘慧杰苗保亮卢小平李刚更多>>
相关机构:河南理工大学大连大学江西省数字国土重点实验室更多>>
发文基金:矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金河南省教育厅自然科学基金博士科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇天文地球

主题

  • 3篇大规模地形
  • 2篇地形绘制
  • 1篇地平线
  • 1篇地形简化
  • 1篇应用软件
  • 1篇硬件
  • 1篇遮挡
  • 1篇遮挡剔除
  • 1篇真实感
  • 1篇三维校园
  • 1篇实感
  • 1篇视景仿真
  • 1篇树结构
  • 1篇四叉树
  • 1篇四叉树结构
  • 1篇平线
  • 1篇控件
  • 1篇建模方法
  • 1篇二次开发
  • 1篇仿真

机构

  • 5篇河南理工大学
  • 3篇大连大学
  • 2篇江西省数字国...
  • 1篇辽宁工程技术...
  • 1篇天津商业大学

作者

  • 5篇靳海亮
  • 4篇刘慧杰
  • 3篇苗保亮
  • 1篇卢小平
  • 1篇李刚

传媒

  • 2篇计算机与数字...
  • 1篇武汉大学学报...
  • 1篇辽宁工程技术...
  • 1篇测绘科学

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
利用可编程GPU硬件进行大规模真实感地形绘制被引量:9
2010年
提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法。为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应用在地形上,还提出了在保持实时帧速的同时,在地形上显示如建筑物、树木、道路等大量的静态物体集合的高效率的目标处理算法。上述算法已成功地在不同的实际地形数据和卫星影像纹理上进行了测试,测试结果表明,基于可编程GPU硬件的大规模地形绘制速度快、真实感强。
靳海亮卢小平刘慧杰
关键词:大规模地形真实感
Creator三维校园建模方法的研究与实现被引量:6
2010年
介绍了三维校园建模的技术路线,数据的采集和处理方法,重点研究了纹理数据处理的内容和各类实体的建模方法和技巧。充分挖掘Creator的关键技术和数据库优化功能,力求以最优化的模型表达复杂的建模对象。最后得出了满足预期仿真效果,运行流畅的三维校园场景模型。
靳海亮苗保亮刘慧杰李刚
关键词:视景仿真三维校园
基于四叉树结构的大规模地形生成算法被引量:4
2009年
为了获得更好的三维可视化效果,在对大规模地形模型的实时生成和简化进行了研究和分析的基础上,提出了一种基于四叉树结构的大规模地形生成算法,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;该算法包括一种新的保持地形特征的地形简化方法和一种简单高效的裂缝消除方法。实验结果表明,该算法能够实现大规模地形的实时可视化。
靳海亮
关键词:四叉树大规模地形地形简化
大规模地形实时绘制中的地平线遮挡剔除算法
2010年
大规模地形场景包含大量的几何数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制。本文提出一种用于大规模地形场景的实时地平线遮挡剔除算法。该算法采用四叉树结构构造地形的多分辨率层次细节模型,按照大致由前向后的顺序遍历地形时构建遮挡地平线,应用地形包围盒技术,把地形区域与地平线相比较,以确定何时它们对于视点来说完全被遮挡并剔除这些被遮挡的区域。实验结果表明在贴地漫游的情况下,显著提高了场景绘制速度,证明了此算法的有效性。
靳海亮刘慧杰苗保亮
关键词:大规模地形地形绘制遮挡剔除
基于MapX控件的GIS应用软件基本功能二次开发被引量:10
2011年
文章探讨了目前GIS应用软件组件式二次开发的模式,应用MapX控件来实现GIS的基本功能,并在Visual C++平台下,实现了显示地图以及图层的各种操作。同时通过具体的开发过程说明了利用MapX控件进行地理信息系统二次开发的基本过程和方法,为以后进一步进行GIS应用软件的详细设计与开发打下了基础。
靳海亮刘慧杰苗保亮
关键词:MAPXVISUALC++
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