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国家自然科学基金(60333010)

作品数:40 被引量:233H指数:8
相关作者:叶修梓张三元查红彬陈志杨普建涛更多>>
相关机构:浙江大学北京大学浙江工业大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术机械工程天文地球更多>>

文献类型

  • 33篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 33篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇生物学
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇理学

主题

  • 6篇曲面
  • 4篇图像
  • 4篇网格
  • 2篇点云
  • 2篇点云曲面
  • 2篇多边形
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇样条曲面
  • 2篇真实感
  • 2篇逆向工程
  • 2篇网格模型
  • 2篇维模型
  • 2篇连续性
  • 2篇几何图
  • 2篇几何图像
  • 2篇格模型
  • 2篇分辨率
  • 2篇USING
  • 2篇BÉZIER

机构

  • 17篇浙江大学
  • 9篇北京大学
  • 8篇浙江工业大学
  • 3篇浙江工商大学
  • 1篇复旦大学
  • 1篇华侨大学
  • 1篇杭州电子科技...
  • 1篇清华大学
  • 1篇浙江大学城市...
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇上海大学
  • 1篇浙江工业职业...
  • 1篇株式会社富士

作者

  • 11篇叶修梓
  • 10篇张三元
  • 9篇查红彬
  • 8篇陈志杨
  • 3篇王国瑾
  • 2篇彭维
  • 2篇蒋跃华
  • 2篇普建涛
  • 2篇李笑岚
  • 2篇李根
  • 2篇潘翔
  • 1篇孟放
  • 1篇陈勤
  • 1篇鲍虎军
  • 1篇刘利刚
  • 1篇冯洁
  • 1篇张景峤
  • 1篇刘源根
  • 1篇胡倩倩
  • 1篇刘宏

传媒

  • 9篇计算机辅助设...
  • 6篇浙江大学学报...
  • 6篇Journa...
  • 2篇中国机械工程
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇北京大学学报...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机工程
  • 1篇现代机械
  • 1篇农机化研究
  • 1篇Journa...
  • 1篇Applie...
  • 1篇第二届全国几...

年份

  • 2篇2009
  • 9篇2008
  • 5篇2007
  • 11篇2006
  • 6篇2005
  • 2篇2004
40 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
网格模型中直纹面的提取
2008年
提出一种基于直母线族提取与拟合的网格模型直纹面提取方法.首先通过集合误差权排序方法从模型中选择一个可信直母线种子,然后通过局部标架引导搜索邻接直母线,移动标架重复上述搜索过程,直到跨出网格边界或者开始循环搜索.利用"投影"光顺法对齐直母线段族首末端点,再通过定义欧氏6空间下的距离函数,将欧氏3空间下的直线族逼近直纹面问题转换成欧氏6空间下B样条曲线最小二乘拟合问题.为了使逼近的曲面光顺,在曲线拟合过程中引入了能量函数.与其他算法相比,文中方法获得了较强的直母线族的鲁棒性和精确性,并能有效、合理地拟合出光顺直纹面.
陈志杨丁展叶修梓张三元
关键词:逆向工程
基于判别模型的视频前景/阴影自动分割算法被引量:7
2008年
活动阴影是影响视频目标分割准确性的重要因素,有效检测与消除活动阴影是视频分割的一大难题.本文提出一种基于判别模型的前景/阴影自动分割算法.它能在室内户外多种环境中对活动阴影进行检测和消除.算法在像素级别上对背景、阴影以及前景进行建模,利用二维条件随机场对这些分布模型进行约束,通过概率图模型推断算法求出全局最优的分割结果.在实验中采用各种环境的视频数据对本文算法的有效性进行测试,并与其他分割算法的结果进行比较,证明本文算法的误分率较低.
褚一平陈勤黄叶珏张三元
关键词:视频分割
数字几何处理及其应用的最新进展被引量:17
2005年
详细回顾了最近20年来数字几何处理技术的发展历史:从最初的局部研究到当前的整体研究;从各个不同应用分支研究到系统性研究;从工程化的研究到统一理论框架下的系统研究;从兴趣出发的研究到满足应用需求的研究.从中可以了解到该领域的技术积累及存在的问题,并给出今后该领域的研究方向.
张三元查红彬鲍虎军叶修梓
关键词:数字几何处理点云曲面几何图像
基于曲线插值的细分曲面尖锐特征的生成
给出了一种在细分曲面上沿给定曲线生成尖锐特征的新方法.该方法利用曲线插值的思想,只需修改被标记为特征的若干网格点或网格边的邻近网格的结构,使其具有某种对称性,就能轻松快捷地使细分极限曲面在用户所指定的位置生成特殊效果,即...
张景峤王国瑾
关键词:曲面造型细分曲面
文献传递
多分辨率层次点模型分片被引量:7
2008年
基于点模型的有向包围盒树,首先建立点模型带拓扑信息的简化模型,基于这种几何表示,将网格模型的层次分片算法推广到点模型中·为解决大规模点模型的分片速度和分片效果之间的矛盾,将有向包围盒树与层次分片技术相结合,实现了多分辨率层次点模型分片·实验结果表明,文中算法能直接处理大规模点模型,且具有速度快、对噪声数据不敏感的优点·
邹万红陈志杨潘翔叶修梓
关键词:点模型多分辨率
Adaptive foreground and shadow segmentation using hidden conditional random fields被引量:1
2007年
Video object segmentation is important for video surveillance, object tracking, video object recognition and video editing. An adaptive video segmentation algorithm based on hidden conditional random fields (HCRFs) is proposed, which models spatio-temporal constraints of video sequence. In order to improve the segmentation quality, the weights of spatio-temporal con- straints are adaptively updated by on-line learning for HCRFs. Shadows are the factors affecting segmentation quality. To separate foreground objects from the shadows they cast, linear transform for Gaussian distribution of the background is adopted to model the shadow. The experimental results demonstrated that the error ratio of our algorithm is reduced by 23% and 19% respectively, compared with the Gaussian mixture model (GMM) and spatio-temporal Markov random fields (MRFs).
CHU Yi-pingYE Xiu-ziQIAN JiangZHANG YinZHANG San-yuan
重建发型的真实感头部建模
2006年
提出了从几何模型和多视点彩色图像构造真实感三维头部模型的方法.作为输入数据的彩色图像不仅被用来构造全景纹理图,而且是发型重构的数据源.首先在模型空间定义对应于真实图像平面的虚拟图像平面,恢复不同视点图像中发型外轮廓点的相应三维位置;然后根据发根位置、生长方向和长度,在模型的头皮表面重建发型.另一种发型重构的方法是从多幅图像中抽取的二维发型轮廓线出发,通过立体匹配法恢复其三维位置,然后用Coons-patch法重构发型表面.实验结果显示了文中方法的头部重建效果.
李笑岚查红彬
关键词:径向基函数纹理融合立体视觉
基于三维模型和深度灰度约束加权的人脸姿态跟踪
2006年
提出一种基于人脸三维模型和深度灰度约束加权对单目视频图像序列中的人脸空间姿态进行跟踪的方法.首先用仿射变换的方法得到初始帧的人脸姿态参数并作为姿态跟踪的起点;然后用三维几何信息对线性灰度和深度约束方程加权得到更精确的帧间运动参数,为了消除光照变化和遮蔽的影响,在跟踪过程中逐帧自动进行特征点更新.对模特头像和真实人脸的实验结果表明:该方法能实现精确而可靠的姿态跟踪,特别对深度方向变化较大的运动,效果更为明显.
梁国远查红彬刘宏
关键词:三维模型
三进制四点法的连续性与误差估计被引量:4
2006年
2002年,Hassan提出了一类三进制四点法.对比Dyn的四点法,前者的插值极限曲线可以达到C2连续.详细研究了三进制四点细分算法生成的极限曲线的连续性,分别给出了极限曲线C0,C1,C2连续的充分条件和必要条件,并给出了极限曲线在顶点以及中点处的一阶导数与二阶导数显式公式.最后根据算法的二次多项式再生性质,得到算法最高具有三次收敛阶.
朱斌全曹沅
关键词:插值三进制
大规模复杂场景的可见性问题研究被引量:32
2005年
大规模复杂场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真以及三维交互设计等许多重要应用的底层支撑技术 ,也是诸多研究领域面临的一个基本问题 作为其中一个技术解决手段 ,可见性问题在近年来得到了高度重视并取得了一系列研究成果 通过对相关可见性算法进行分析与总结 ,阐述了可见性问题的研究内容 ,提出了方法的优劣判别标准 ,给出了可见性判断算法所应包含的基本组成部分和步骤 。
普建涛查红彬
关键词:可见性大规模复杂场景实时漫游
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