您的位置: 专家智库 > >

澳门特别行政区科学技术发展基金(0432009A2)

作品数:3 被引量:7H指数:1
相关作者:王莉莉赵沁平马志强张鑫维柯韦更多>>
相关机构:北京航空航天大学澳门理工学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金澳门特别行政区科学技术发展基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇图像
  • 2篇图像空间
  • 1篇远程
  • 1篇远程可视化
  • 1篇数据集
  • 1篇全局光照
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应采样
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理合成
  • 1篇纹理合成方法
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化方法
  • 1篇基于梯度
  • 1篇光照
  • 1篇采样

机构

  • 3篇北京航空航天...
  • 1篇澳门理工学院

作者

  • 3篇王莉莉
  • 2篇马志强
  • 2篇赵沁平
  • 1篇杨峥
  • 1篇柯韦
  • 1篇张鑫维
  • 1篇陈益

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于几何网格的交互式纹理合成方法被引量:1
2013年
几何网格可以将用户控制设计带入到纹理的合成和编辑中,并且可以为合成结果带来丰富的变化.针对目前几何网格方法中不能结合用户控制信息与样图结构信息快速高效地合成结果的问题,提出一种交互式并行合成方法.首先分析用户控制图得出无缝网格;再对无缝网格进行简单拼接形成初始的结果网格,并通过对其节点位置进行优化来去除网格重复性得到结果网格;在此基础上,利用像素的距离特征和纹元块匹配对结果纹理进行初始化;最后结合像素的方向特征和GPU的并行计算能力合成出结果纹理.实验结果表明,采用该方法用户可以交互地进行纹理的设计与合成,并且得出很好的合成效果.
陈益王莉莉
关键词:纹理合成
基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制被引量:1
2011年
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的全局光照计算模型,将光照计算近似分解为环境光入射、光源直接光照和一次交互漫反射这3种分量的计算.在环境光计算过程中,提出一种自适应环境光遮挡计算,借助局部最高点集合计算遮挡角.在直接光照中,给出一种微结构阴影的修正方法,搜索入射光方向的最近局部最高点剖面;通过比较剖面内光线投影与局部最高点的遮挡角,近似确定由微结构造成的阴影区域.最后,根据可见点的局部最高点集合确定一次交互漫反射的采样范围,进行渗色处理.整个全局光照计算方法在图像空间完成,较好地利用了延迟着色的思想和GPU并行计算的特点.算法可以在使用低精度几何模型时表现出带有微结构表面的高精度模型的全局光照效果,且适用于动态场景和可变形物体的全局光照计算.
王莉莉杨峥马志强赵沁平
关键词:全局光照图像空间
基于图像空间的三维动态场景远程可视化方法被引量:5
2014年
对复杂三维动态场景进行远程可视化,基于顶点运动轨迹的压缩、传输方法需要计算的顶点数量巨大,速度慢.针对这些问题,提出一种基于图像空间的三维动态场景远程可视化方法:首先在服务器端进行先空间后时间的自适应采样,获得多幅动画深度图像.通过使用动画深度图像的采样点代替原始动态场景中的顶点,极大减少需要参与计算的三维点数量;然后在每幅动画深度图像中并行压缩采样点的运动轨迹,有效减少压缩时间;最后将压缩后的动态数据传输到客户端并重构一定时间内的三维动态场景.实验结果表明,算法可以极大提高服务器端数据压缩速度,减少需要传输的数据量,有效降低网络带宽对数据传输的限制.
马志强王莉莉张鑫维柯韦赵沁平
关键词:图像空间自适应采样远程可视化
共1页<1>
聚类工具0