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国家社会科学基金(12BXW037)

作品数:11 被引量:33H指数:4
相关作者:梁国伟谢欣王妍陈童欧剑更多>>
相关机构:哈尔滨工业大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金黑龙江省教育科学规划课题国家科技支撑计划更多>>
相关领域:艺术文化科学一般工业技术电子电信更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 6篇艺术
  • 3篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 5篇艺术
  • 3篇京剧
  • 2篇身体
  • 2篇绘画
  • 1篇雕塑
  • 1篇敦煌壁画
  • 1篇敦煌壁画艺术
  • 1篇修身
  • 1篇虚拟艺术
  • 1篇艺术传播
  • 1篇艺术空间
  • 1篇艺术媒介
  • 1篇意象
  • 1篇音乐
  • 1篇隐现
  • 1篇用户
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇智能技术
  • 1篇智能视觉

机构

  • 11篇哈尔滨工业大...

作者

  • 5篇梁国伟
  • 2篇王妍
  • 2篇欧剑
  • 2篇谢欣
  • 2篇陈童
  • 1篇李希秀
  • 1篇韩敏
  • 1篇黄阿莎
  • 1篇薛永增
  • 1篇罗川
  • 1篇邱宏
  • 1篇赵琦
  • 1篇惠阳

传媒

  • 4篇艺术百家
  • 3篇文化遗产
  • 1篇文艺评论
  • 1篇学术交流
  • 1篇美与时代(创...
  • 1篇北京电影学院...

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于体感技术的京剧声场的数字化构建和再现被引量:2
2015年
本文对京剧的程式化展开理论研究,根据京剧的程式化特点研究一种基于体感技术的京剧器乐声场再现技术,此技术能够对京剧声音的节奏、音色、曲牌进行智能化分析,构建出具有语义的京剧声音数据库,并能根据体感传感器采集的动作姿态来再现器乐声场。本文为京剧的文化传播和传承提出一种新型的沉浸式传播方法,能够让人更好地理解京剧的虚拟性和程式化理念,其使用的技术手段也为京剧的大数据研究提供了可能。
欧剑王妍
基于体感游戏的京剧人物身体的再现被引量:1
2014年
京剧是人身体的艺术,体感游戏突破了传统电子游戏身体缺失的局限,将身体带到了时代的前沿,与最新的技术成果相结合。京剧身体根据由整体到局部又可以细分为性格鲜明的脸谱、规格化的手势、京剧核心的程式。而通过faceshift、leap motion、kinect、cave诸如此类的现代体感游戏设备,可以使玩家沉浸式地体验京剧的内涵,使京剧身体在体感游戏中再现。
金道伟陈童
触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间及其身体感知
2012年
人类的历史是一部材料的发展史,也是一部媒介的变迁史。在传统的媒介中,雕塑、绘画、建筑等艺术对材质的表现深受现实物理世界的规律限制,从视觉质感到触觉情感,材质的表现具有遥测性、记忆性和模糊性。而当虚拟现实技术的出现给材质微观结构的直观可视化提供了一种可能性,类似于将人们大脑里的材质记忆直观化。触觉显示技术的加入又使得这个直观化过程可触可感,进而加深了直观化体验的深度和强度。本文将触觉显示技术与虚拟现实技术融合起来,试图构建起一个触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间,这个空间是一个能与身体信息进行交流的可创造的电子化流动生命空间。在这个空间中,既可以构建起材质的动态生成过程,还能调度起身体上的运动与材质进行交互,这种动态性的感知模式让用户得到了一种快速地、冲击性的视触觉体验,从而产生美的沉浸。
邱宏欧剑
关键词:设计艺术审美体验
基于网络体感游戏空间技术的京剧传播研究被引量:9
2015年
作为非物质文化遗产重要组成部分的京剧,不仅是中国的国粹,也是演绎、传播中国传统文化的重要媒介,然而,在新旧文化更替日趋迅捷和频繁的今天,京剧的传承和传播遇到前所未有的困境。京剧表演有不同的空间层次,与网络体感游戏空间具有一定的同构性,这是京剧体感游戏空间建构的基础。京剧体感游戏空间的建构,在技术上具有可操作性,符合京剧传播规律,对京剧传播具有重要的意义。
谢欣梁国伟
关键词:非物质文化遗产京剧
颠覆与重构——谈虚拟摄像机与智能视觉技术系统及其用户感知方式的构建被引量:3
2012年
本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。
梁国伟韩敏
关键词:视觉意象意象智能技术
感性与理性聚合:虚拟艺术空间中的材质创造被引量:1
2014年
材料是有机体和无机体的起源,材料的历史可谓一个关于人类生存的历史。通过对于传统雕塑、绘画等艺术形式材质创造历史的梳理,透视艺术中的材质创造活动,将清晰地辩识人类对于存在之源的追问与探索。雕塑通过身体的触觉直接感知材料的物性,绘画则经由理性的思考,通过色彩寻找光的材料本性。然而,由于技术的限制,这种探索只能徘徊在感性与理性之间,无法从材料的生成过程去感知并创造材料的物性。当代虚拟现实技术,尤其是传感技术的发展,为艺术进入材料的微观运动,感知并展示材料生成现实世界各类有机体和无机体的材质提供了一种可能性,从而也创造了一种融合科学与艺术的新型媒介形式。
梁国伟惠阳
关键词:虚拟艺术雕塑绘画
智能空间:材料技术演进创造的新艺术媒介被引量:1
2012年
本文从材料技术演进的角度,探讨了绘画艺术发展过程中空间观念的历史演进,阐释了当代数字媒体技术所造就的新的艺术空间及其特征。通过梳理绘画艺术发展过程中几个典型时期的绘画材料和空间观念,深入分析了空间观念和所使用材料之间的关联特性,揭示了空间观念之所以导引绘画形态源于身体的绽放。最后,分析了当代数字材料的特性,指出数字材料有能力创造出一种前所未有的将身体生命信息融入艺术的媒介——智能空间。
罗川薛永增
关键词:绘画
身体传感技术与网络媒介符号空间中的生活世界隐现被引量:1
2013年
身体与他人的身体、自然界的关系,始终是人类历史进程中最为重要的问题。语言符号的出现,标志着人类试图解决这个问题的天才创造能力。但是,当语言成为覆盖在存在之上的符号时,身体与他人身体以及自然界之间生成了一个雾状的空间,从而使人类失去了与日常生活世界的直观明见性。本文从技术与符号的关系分析入手,着重研究了身体传感技术与网络等当代先进科学技术汇聚以后形成的新型空间,认为这样一个基于电子微粒运动控制而生成的空间,有可能将身体内在神经系统的电脉冲运动与外部现实世界融合成一个一体化的电子信息空间,从而溶化覆盖在现实世界之上的、由各类其他材料构建起来的符号壳层,使身体能够跨越时空而直观地面对现实世界,并且展开身体与身体之间的交流活动,由此构建起一个具有原始空间性和直观明见性的生活世界。
梁国伟李希秀
关键词:艺术网络空间
基于Leap Motion的中国古琴声画结合交互设计研究被引量:5
2014年
一、中国古琴声画结合交互设计的现实需求与文化意义 中国传统艺术中,音乐艺术与绘画艺术有非常密切的联系。绘画传神,音乐传情,音乐艺术与绘画艺术在感官刺激与意象生成方面是相通的。正如《高山流水》中讲到的“意在高山、意在流水”,表达了古琴音乐与山水意象的相互转化。①在国外的艺术研究中也有类似的观念,例如法国新作曲家德彪西提出用音乐色彩表现景物的明暗、层次、色调、强弱等感官效果,同样体现了“乐中有画”的艺术内涵。
陈童王妍赵琦
关键词:中国传统艺术古琴音乐声画结合《高山流水》感官刺激
基于Cave系统体感游戏设计的敦煌壁画艺术传播研究--以壁画故事《张骞出使西域》为例被引量:6
2017年
进入近现代社会之后,敦煌壁画赖以生长的时代环境和文化土壤发生了深刻的变化,面对这些变化,我们有必要结合当前的文化生态环境对敦煌壁画艺术进行有效的保护,这不仅是我们当代人的文化使命,也是推动敦煌文化研究向纵深发展的重要途径。基于Cave系统的敦煌壁画主题体感游戏设计,是以技术化的方法实现中国传统文化多样化传播的有益尝试,结合高新的科学技术的发展成果,将敦煌文化根植于大众的日常生活中,以此开辟敦煌壁画艺术保护的新途径,实现对敦煌壁画艺术的活态保护。
谢欣
关键词:敦煌壁画CAVE系统
共2页<12>
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