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清华大学美术学院信息艺术设计系

作品数:27 被引量:177H指数:4
相关作者:张印子李棽谭杨刘德琳陈然更多>>
相关机构:中国科学院大学心理学系中国科学院心理研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金清华大学自主科研计划国家社会科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 7篇会议论文

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 3篇经济管理
  • 3篇轻工技术与工...
  • 3篇艺术
  • 2篇文化科学
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇电子电信
  • 1篇电气工程
  • 1篇医药卫生
  • 1篇社会学

主题

  • 4篇用户
  • 4篇触觉
  • 3篇用户体验
  • 3篇交互设计
  • 2篇新媒体艺术
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏设计
  • 2篇设计方法
  • 2篇图形显示器
  • 2篇显示器
  • 2篇盲人
  • 2篇媒体艺术
  • 2篇MMORPG
  • 1篇大学生
  • 1篇大学生就业
  • 1篇灯会
  • 1篇低工资
  • 1篇低密度
  • 1篇电影
  • 1篇动漫产业

机构

  • 19篇清华大学
  • 2篇中国科学院
  • 2篇中国科学院大...
  • 1篇清华信息科学...

作者

  • 5篇徐迎庆
  • 2篇傅小兰
  • 2篇龚江涛
  • 2篇刘烨
  • 1篇史元春
  • 1篇焦阳
  • 1篇温乐
  • 1篇黄蔚欣
  • 1篇刘德琳

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 3篇第四届全国教...
  • 2篇演艺科技
  • 2篇中国科学:信...
  • 2篇第十一届和谐...
  • 1篇心理科学进展
  • 1篇艺术教育
  • 1篇管理观察
  • 1篇科技创新与应...
  • 1篇艺术传播研究

年份

  • 3篇2022
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
  • 3篇2010
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
MMORPG社交行为在各个阶段的分析
2012年
基于数字技术和互联网技术的不断发展,网络游戏作为数字娱乐中的重要部分,在新兴文化产业中创造了巨大的价值。MMORPG全称"Massive Multiplayer Online Role-Playing Game",即大型多人在线角色扮演游戏,代表作《魔兽世界》、《梦幻西游》等。文章研究分析了MMORPG中的用户社交行为,并对用户在游戏不同阶段做出的互动行为进行了划分。
刘德琳
关键词:MMORPG
非物质文化遗产数字化发展现状被引量:126
2019年
近年来,随着数字技术的迅速发展,数字化成为目前非物质文化遗产保护与传播的主要方式之一.非物质文化遗产数字化在整个数字技术环境中包含一系列活动,涉及记录、保存、展示、传播等数字化实践工作以及相关学术研究和政策制定.本文对非物质文化遗产数字化的发展现状做了较为细致的梳理,从非物质文化遗产及其数字化的概念界定入手,介绍了非物质文化遗产数字化中采集、记录、保存、保护、展示、传播等研究主题,非物质文化遗产数字化的具体技术手段,数字博物馆与数据库等当前非物质文化遗产数字化的运行形态,讨论了在现有研究中存在的问题与不足,并根据最新的研究方向对这一研究领域目前的研究需求以及发展趋势进行了归纳与展望.
马晓娜图拉徐迎庆
关键词:非物质文化遗产文化遗产数字化数字技术
交互设计对蒙太奇叙事影响的研究——以交互短片《The other side》为例被引量:1
2022年
目前真人交互视频的数量不断增多,然而大部分视频的互动推进仍将多线选择剧情的发展作为互动形式,已经较为传统,难以满足新时代观众多样化互动的需要。因此,这一新兴市场亟待探索和实验新的视频交互方式。交互短片《The other side》通过切换改变蒙太奇的处理来完成剧情多线程推进,这种新的真人视频交互形式强化了真人视频的优势和特点,提供了以蒙太奇创新形式为基础的全新交互设计思路。文章通过详细分析该案例,探讨和研究如何通过创新运用蒙太奇经典理论来进一步发展真人视频中的交互设计。
宣孟阳马森
关键词:交互设计蒙太奇设计方法
基于慢性病管理的智能医疗产品设计与服务模式研究
本篇文章是基于健康检测一体机的优化设计而发起的医疗产品设计与相关服务模式的研究。本篇论文将从用户体验设计的角度出发,讨论在实际情境当中如何有效利用医疗产品与服务来进行慢性病管理和大众的健康干预,探究从服务设计和用户体验的...
张爽爽付志勇吕勇强
关键词:慢性病管理产品设计
实物用户界面:起源、发展与研究趋势被引量:14
2018年
实物用户界面是一种新型的人机交互界面范式.通过实物对象与数字信息的耦合,实物用户界面允许用户通过抓握、移动、组装等自然的操作方式对数字信息进行操作.结合机电驱动等新兴技术,实物用户界面也可以通过自主移动、形状改变等方式,将数字内容的变化在真实世界中产生物理反馈.在诸多领域中,包括信息可视化、日常办公、教育与娱乐,以及支持创意创作等方面,实物用户界面都具有巨大的应用潜力.本文对实物用户界面的研究发展做了较细致的梳理,介绍了实物用户界面的起源及发展、理论框架、实现技术及应用领域等几方面,并展望了这一研究领域未来的发展趋势.
米海鹏王濛卢秋宇徐迎庆
盲人触觉图形显示器的交互体验研究被引量:13
2016年
在互联网时代,盲人由于视力缺失,通过触听觉对图形图像的认知需求越来越强烈.文中通过对触觉和现有触觉图形显示器的梳理分析,围绕其交互技术和用户体验进行研究.首先从人的触觉生理角度论证了触觉图形显示器的可用性;然后列举了主要的触觉图形显示器的研发原型或产品,梳理了各种交互技术及参数的对比,并以用户体验的角度,通过实验分析了影响体验的重要设计因素.最后针对大数据时代,以盲人对产品的体验为中心设计了一套盲人触觉显示器的交互原则,为触觉图形显示器的设计提供了参考.
焦阳龚江涛史元春徐迎庆
关键词:盲人辅助设备
MMORPG游戏设计中的博弈分析
本文旨在初步探讨MMORPG游戏中的常见博弈情境和一些相关的社会学因素,文章尝试使用博弈论中的一些经典模型来分析当今流行的MMORPG游戏中的常见玩家行为,并由此揭示出一些具体的设计问题,通过分析它们的成功和失败之处,归...
冼枫
关键词:在线角色扮演游戏游戏设计博弈分析
文献传递
北京冬残奥会开闭幕式的视效设计与呈现
2022年
从视觉符号、叙事逻辑和技术艺术结合等层面解读了北京冬残奥会开闭幕式的视效设计思路与呈现过程。
王之纲肖瑶
关键词:视频设计新媒体艺术
大尺度低密度新媒体空间的格式塔设计被引量:3
2020年
在大型沉浸体验展览或娱乐项目中,由于技术和成本的限制,大尺度空间中的新媒体覆盖密度相对较低,这往往导致观众沉浸体验的"断裂".文中从格式塔心理学中的完形认知原理出发,从"感官"和"空间"2个角度,分析大型新媒体空间设计案例,探讨如何对"体验断裂"进行"弹性修复",并提出了一个弹性的沉浸体验设计方法框架,鼓励观众从认知的角度主动参与到沉浸感的构建中.
师丹青
关键词:新媒体艺术交互设计
我国动漫产业劳动力市场的最低工资就业效应分析
2013年
最低工资制度是一种国际通行的基本劳动保障制度,在明显存在买方垄断的要素市场下,类似于最低工资标准这样的工资下限能够增加就业。本文就动漫行业的大专学生就业与最低工资效应之间的关系展开讨论,探讨最低工资就业效应对于促进动漫产业的发展的可能性。该行业存在薪酬水平与薪酬竞争力较低,薪酬差距较大,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。对于这些政府期望能够通过政策促进其发展的行业来说,建议针对此行业的不同工种大类制定几档最低工资标准,以期达到良性的就业效应,从而真正对产业发展起到促进作用。
温乐
关键词:动漫产业大学生就业
共2页<12>
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