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云南师范大学传媒学院动画系

作品数:26 被引量:27H指数:3
相关作者:李必谨任意甘燕何晟袁珊珊更多>>
相关机构:昆明医科大学海源学院文理系昆明医科大学海源学院昆明医学院海源学院更多>>
发文基金:云南省哲学社会科学研究基地重点课题云南省应用基础研究计划面上项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术电子电信文学更多>>

文献类型

  • 24篇中文期刊文章

领域

  • 22篇自动化与计算...
  • 3篇电子电信
  • 3篇艺术

主题

  • 12篇真实感
  • 12篇真实感绘制
  • 12篇结构张量
  • 12篇非真实感
  • 12篇非真实感绘制
  • 10篇GPU
  • 9篇GPU加速
  • 5篇水墨
  • 5篇滤波
  • 4篇渲染
  • 3篇动画
  • 3篇油画
  • 3篇中国水墨
  • 3篇中国水墨画
  • 3篇水彩
  • 3篇水墨画
  • 3篇图像
  • 3篇梵高
  • 2篇艺术
  • 2篇油画风格

机构

  • 24篇云南师范大学
  • 4篇昆明医科大学
  • 2篇昆明医学院
  • 2篇云南大学
  • 1篇许昌学院

作者

  • 7篇赵杨
  • 3篇杨剑兰
  • 2篇阮艳萍
  • 2篇袁国武
  • 2篇耿羽
  • 1篇谢党恩
  • 1篇徐丹
  • 1篇李必谨
  • 1篇郭云仲
  • 1篇任意
  • 1篇袁珊珊
  • 1篇何晟
  • 1篇甘燕

传媒

  • 8篇电子测试
  • 3篇电脑知识与技...
  • 3篇信息通信
  • 2篇电子技术与软...
  • 2篇长江信息通信
  • 1篇电子制作
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇辽宁大学学报...
  • 1篇湖北美术学院...
  • 1篇山东工艺美术...
  • 1篇科技创新导报

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 3篇2021
  • 3篇2020
  • 3篇2019
  • 3篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于GPU加速的约束平均曲率流滤波的图像抽象化绘制技术被引量:5
2018年
本文提出一种基于GPU加速的约束平均曲率流滤波的图像抽象化绘制算法。为减小计算量,本文提出以图像结构张量的特征向量值作为各向异性扩散系数,对输入图像进行多次迭代求解,以获得具有简化图像特征的风格化图像。实验结果表明,该算法能够实时、有效地生成具有抽象化风格的艺术图像。
赵杨杨剑兰
关键词:非真实感绘制GPU结构张量
基于结构张量方向引导的改进的W-L纹理合成算法应用研究
2021年
文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,取得了良好的实验效果。文章设计的算法不仅可以应用于方向纹理合成领域,同时通过拓展相关技术也可运用到非真实感绘制与渲染方面。
赵杨
关键词:结构张量纹理合成非真实感绘制
数字水墨动画制作工艺研究与分析被引量:2
2015年
水墨动画在中国艺术发展中占显著地位,被誉为美术领域的奇葩。随着科技发展进步,数字水墨动画兴起,迎来生机和挑战。数字水墨动画可分为二维与三维制作两类。本文通过《颓·变》短片的制作为例,对数字水墨动画的制作工艺进行研究与分析。
赵杨何晟孙世雅
关键词:水墨动画
基于GPU加速的冲击滤波图像风格化绘制算法
2019年
本文提出基于结构张量引导的冲击滤波处理的图像抽象化绘制算法。算法以图像结构张量的特征向量值作为导向向量,对输入图像进行冲击滤波,从而获得具有结构张量场方向特征的风格化图像;本文同时提出运用GPU的并行计算能力,实现对输入图像及视频的具有类梵高流线风格的实时渲染及绘制。实验结果表明,该技术能有效生成具有类梵高流线风格的抽象化图像。
赵杨
关键词:非真实感绘制GPU结构张量
中国水墨画数字着色软件的研究与开发
2011年
该文设计了一种新型数字软件可对中国水墨画进行快速着色。该软件将多维概率密度函数及颜色混合技术集成到了一起,并在原有算法上进行了一定的改进,从而较好的实现了对中国水墨画的着色功能。该文通过实验分析与比较,进一步说明现有彩色化技术在对传统中国画进行着色时所存在的优势及缺陷。
赵杨李必谨阮艳萍任意郭云仲
关键词:中国水墨画数字艺术
基于GPU加速的引导滤波人脸祛斑美化算法
2019年
本文设计了一种基于GPU高性能并行计算的引导滤波人脸祛斑美化算法,该算法的原理是以输入图像作为引导图像进行滤波,使得输出图像在保留原图整体特征的同时,祛除人脸图像中的杂斑。实验结果验证了基于GPU加速的引导滤波具有良好的祛斑保边滤波性能。
赵杨
关键词:GPU
基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法被引量:3
2020年
本文针对图像及视频风格化的实际工程应用,提出了基于GPU加速的图像及视频的艺术风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频艺术风格化绘制系统。该系统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实现了对输入图像及视频的梵高流线油画风格的快速转换,为用户提供了较好的交互体验。
赵杨
关键词:非真实感绘制结构张量
基于GPU加速的实时Meanshift滤波及图像卡通化渲染技术
2018年
本文提出基于GPU加速的实时Meanshift图像滤波及卡通化渲染算法。该渲染算法首先采用Meanshift技术对图像进行保边滤波;其次引入GPU加速的Sobel算子对图像边界进行提取;最后对图像进行色彩量化,得到最终的卡通风格图像。实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效且实时地生成具有卡通化风格的艺术渲染图像。
赵杨杨剑兰
关键词:非真实感绘制GPUMEANSHIFT
基于流体力学的数字水墨书画系统的研究与设计
2013年
该文在Curtis的研究基础上,提出了水墨粒子运移、传输的三层模型,并将流体动力学理论引入水墨粒子在浅水层、墨粒沉积层以及毛细作用层的运移和传输规律的研究,通过Helmholtz-Hodge分解,求解基于Navier-Stokes偏微分方程组的水墨运动模型。以此作为理论基础,设计实现了一个交互式的数字水墨书画系统。实验结果表明,最后形成的仿真效果,水墨画韵味真实。
赵杨杨剑兰
关键词:中国水墨画流体动力学
定格动画数字摄制技术在儿童美术教育中的应用研究被引量:1
2015年
定格动画是动画艺术的重要组成部分,随着数字技术的发展,定格动画的摄制方法也发生了深刻的变化,与此同时,我国儿童美术教育也面对着数字化的挑战。当代儿童的心理特质与认识世界的方式与往昔相比已大不相同,而定格动画的艺术属性与儿童的特征却存在着很大的相适性,对此,发达国家已经捷足先登给予了关注和研究。结合我国的实际状况进行类似的应用分析,不仅是理论性的探索,也是具有重要现实意义的现代教学方法的实践。
耿羽
关键词:定格动画数字技术儿童美术教育
共3页<123>
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