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翟昶明

作品数:8 被引量:12H指数:2
供职机构:宁波大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:经济管理哲学宗教文化科学社会学更多>>

文献类型

  • 4篇会议论文
  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇经济管理
  • 2篇哲学宗教
  • 1篇社会学

主题

  • 6篇游戏
  • 5篇游戏者
  • 2篇电子游戏
  • 2篇社会
  • 2篇社会行为
  • 2篇助人行为
  • 1篇亲社会
  • 1篇亲社会行为
  • 1篇经济人
  • 1篇控制功能
  • 1篇加班
  • 1篇GAM
  • 1篇GLM

机构

  • 7篇宁波大学
  • 1篇重庆邮电大学

作者

  • 7篇翟昶明
  • 4篇王晨雪
  • 4篇张锋
  • 2篇陈朝阳
  • 1篇王利利

传媒

  • 2篇第十三届全国...
  • 1篇商场现代化
  • 1篇郑州轻工业学...
  • 1篇中国心理学会...

年份

  • 3篇2011
  • 4篇2010
8 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
亲社会视频游戏对游戏者助人行为的影响
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质(正性或负性)取决于游戏内容的性质(反社会的或亲社会的)。据此,可以预测,亲社会游戏暴露可提高游戏者的亲社会行为倾...
陈朝阳王晨雪翟昶明张锋
关键词:助人行为
亲社会视频游戏对游戏者助人行为的影响
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质(正性或负性)取决于游戏内容的性质(反社会的或亲社会的)。据此,可以预测,亲社会游戏暴露可提高游戏者的亲社会行为倾...
陈朝阳王晨雪翟昶明张锋
关键词:助人行为
员工“过度劳动”现象的探因与防治被引量:2
2010年
本文从"过度劳动"的理论着手,分析其存在的原因及可能会造成的影响,并就我国"过劳"管理的思路与方法提出一定的对策和建议。
翟昶明王利利
关键词:经济人加班
电子游戏经验改善游戏者的抑制能力
以往有关暴力性电子游戏经验与游戏者抑制能力关系的研究结论不尽一致。本研究采用stop-signal任务和经典stroop任务考察了游戏经验对反应抑制能力和冲突抑制功能特性的影响。结果发现:(1)高游戏经验组被试在stop...
翟昶明张锋
关键词:电子游戏
电子游戏与社会行为:从GAM到GLM被引量:2
2010年
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的改变,并调节其在特定社会情境中的认知过程和行为反应。有关电子游戏对社会行为影响的研究,如游戏者对现实暴力脱敏的内部机制、亲社会性电子游戏对游戏者行为的影响及其心理机制等,有待全面探讨、不断深化。
翟昶明王晨雪
关键词:电子游戏社会行为
亲社会游戏对游戏者亲社会行为的影响
一般学习模型(General Learning,Model GLM)认为,视频游戏对人们的影响主要取决于游戏的内容,暴力性视频游戏可能会提高游戏者的攻击倾向,而降低其亲社会倾向;反之,亲社会视频游戏则可能会提高游戏者的亲...
王晨雪翟昶明张锋
关键词:亲社会行为
暴力性视频游戏经验与游戏者的一般行为控制功能
视频游戏是当代儿童青少年接触的一种主要娱乐媒体,其中许多游戏产品包含着严重的暴力性内容,该类产品在儿童青少年群体中的流行及其影响引起心理学家的研究兴趣。基于一般攻击模型(General Aggression Model,...
翟昶明
文献传递
共1页<1>
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