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郑方晓

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:浙江工商大学更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇艺术
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 1篇电影
  • 1篇电影风格
  • 1篇动画片
  • 1篇动画片创作
  • 1篇动画影片
  • 1篇动漫
  • 1篇动物
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇演艺
  • 1篇影片
  • 1篇增强体
  • 1篇手法
  • 1篇拟人
  • 1篇冷思考
  • 1篇教育
  • 1篇教育问题
  • 1篇卡通
  • 1篇卡通动物
  • 1篇画片

机构

  • 4篇浙江工商大学

作者

  • 4篇郑方晓
  • 4篇钱博弘
  • 1篇丛国栋

传媒

  • 2篇装饰
  • 1篇现代电影技术
  • 1篇人才培养与教...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2013
  • 1篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
对动画“热”的“冷”思考
2013年
动画教育热浪席卷全国。随之产生的实体空虚、发展疲软、就业困难等问题令人担忧。动画人才出现学而难用的就业瓶颈。人才培养的操作实战能力成为学生是否能顺利就业的关键。在这样的现状下,动画院校培养实力派后备军的重任,真正凸显出来。针对动画以操作实践为直接工具的创作艺术特性,教学应把握以市场的眼看教学,以学术的心看创作的发展思路。
钱博弘郑方晓
关键词:教育问题
动画影片中动物拟人表演艺术的设计策略被引量:2
2009年
本文通过阐述卡通动物演员在动画影片中的设计特点,分析其拟人表演特性和分类。以卡通昆虫角色、动画片《狮子王》中狮子辛巴、《猫和老鼠》中的猫,拟人情感和夸张动作表演为例证,深入探讨卡通动物拟人表演的设计策略。从观察分析动物行为、拟人表演设计特点着手,论述卡通动物角色拟人表演设计中,心手合一的设计理念及其艺术性,并对角色转换等思路提出新见解。
钱博弘郑方晓
关键词:卡通动物
浅议VR动漫电影风格的实现方法被引量:1
2017年
虚拟现实(Visual Reality,简称VR)技术,可以利用计算机技术生成与真实环境高度近似的数字化空间,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间里的事物。虽然对具体实现的方式和时间还有争议,但它能给观众带来的增强体验,主要体现在完全沉浸式和交互式的观影感受。
丛国栋钱博弘郑方晓
关键词:电影风格计算机技术VR虚拟现实增强体
风格表现手法在动画片创作中的分析研究:以“蜡笔式”手法为例
2013年
风格表现手法在动画片创作中具有重要的地位。本文以"蜡笔式"手法表达动画影片为例,展开对动画风格表现手法重要性的解读。以选择风格表现手法为基点,筛选试验创作过程为手段,提出判别风格手法可实施性思路,分享在创作风格动画作品中的感悟。
钱博弘郑方晓
关键词:动画片
共1页<1>
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