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刘仕庆

作品数:6 被引量:24H指数:3
供职机构:华中科技大学机械科学与工程学院国家数控系统工程技术研究中心更多>>
发文基金:湖北省自然科学基金国际科技合作与交流专项项目国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术金属学及工艺更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇金属学及工艺

主题

  • 4篇网格
  • 4篇网格简化
  • 3篇网格模型
  • 3篇格模型
  • 2篇多细节层次
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇数控
  • 1篇递进网格
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇多分辨率模型
  • 1篇多细节层次模...
  • 1篇三角剖分
  • 1篇三角形网格
  • 1篇三角形网格模...
  • 1篇三轴数控
  • 1篇视相关
  • 1篇数控加工
  • 1篇数控加工仿真
  • 1篇平均曲率

机构

  • 6篇华中科技大学

作者

  • 6篇刘仕庆
  • 5篇陈幼平
  • 5篇袁楚明
  • 5篇周祖德
  • 3篇马志艳
  • 1篇李亚军

传媒

  • 2篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇工程图学学报

年份

  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 1篇2005
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
自适应三角片离散法实现三轴数控加工仿真被引量:9
2006年
自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地切换到全分辨率模型,保证了这些检查的准确性和正确性.
刘仕庆陈幼平马志艳袁楚明周祖德
关键词:多细节层次模型自适应三角剖分
法矢量法实现网格模型简化被引量:3
2007年
提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实现网格模型的简化,首先,建立网格模型上每个顶点的不平度,以此来衡量顶点局部对视觉效果的贡献程度;其次,度量三角形在边折叠后的变形误差,用于衡量边折叠对视觉效果所造成的畸变程度;最后,综合顶点不平度和三角形的变形误差,建立边折叠代价函数,并以此指导网格的简化。此外,在此简化算法的基础上,还提出一个递进网格传输的框架,并实现了一个基于浏览器的可视化原型系统。
陈幼平刘仕庆袁楚明马志艳周祖德
关键词:计算机应用网格简化边折叠递进网格
三角形网格模型顶点曲率的求解算法被引量:8
2007年
推导了一般三角形网格模型顶点的平均曲率、高斯曲率和主曲率的计算方法,考虑到经常遇到粗糙三角形网格模型,为提高其曲率计算方法的精度,结合Loop细分曲面算法,进一步拓展了该曲率计算方法。该算法用于具有特征保持的网格模型简化取得了良好的效果。
刘仕庆陈幼平袁楚明周祖德
关键词:平均曲率高斯曲率主曲率网格简化虚拟现实
可重构增强现实三维实体虚拟组件技术研究与实现被引量:1
2006年
本文探讨了可重构增强现实系统的构成原理,对AR系统中的虚拟对象进行分类处理,以三维实体组件化为例,着重研究了3DS文件格式与读取方法,完成了三维实体组件的封装,并在AR系统中应用此组件,实现了以装载文件的方式在AR中绘制虚拟场景,从而达到可重构的目的。
马志艳陈幼平刘仕庆袁楚明周祖德
关键词:可重构组件
网格模型多细节层次技术的研究及应用
在虚拟现实中,随着场景复杂性的增加,绘制的图像质量要求也越来越高,导致了绘制速度也越来越慢,从而形成了—对矛盾。而实时绘制是虚拟现实系统的—项基本要求,多细节层次(Levels of Detail,LOD)技术就是解决场...
刘仕庆
关键词:多细节层次网格简化数控加工仿真虚拟现实
文献传递
一种视相关的网格简化方法被引量:2
2005年
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法。在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上投影面积两者有效结合,实现网格模型的实时大幅度简化,实验结果表明,简化速度快,但显示并无明显失真。
袁楚明李亚军刘仕庆陈幼平周祖德
关键词:多分辨率模型
共1页<1>
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