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姚挺

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中国人民解放军外国语学院更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇娱教
  • 2篇网络游戏
  • 2篇网游
  • 1篇娱教技术
  • 1篇课件
  • 1篇课件制作
  • 1篇课件制作软件
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机软件
  • 1篇计算机信息
  • 1篇计算机信息技...
  • 1篇教学
  • 1篇教学课
  • 1篇教学课件
  • 1篇教学课件制作
  • 1篇教学目标
  • 1篇教学目标设计
  • 1篇FLASH8

机构

  • 3篇中国人民解放...
  • 1篇武警石家庄指...

作者

  • 3篇姚挺
  • 1篇耿义良

传媒

  • 1篇教育技术资讯
  • 1篇中国教育技术...

年份

  • 1篇2007
  • 2篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计
自2001年《传奇》的出现,在全国范围内刮起了一股网络游戏的娱乐风暴。在带来了巨大经济效益的同时,网络游戏也出现了一些亟待解决的问题,使得人们对它的评价褒贬不一。中国的网络游戏''向何方呢?20世纪80年代,美国提出了一...
姚挺
关键词:网络游戏
文献传递
flash8在教学课件制作中的应用
2006年
随着计算机信息技术迅猛发展,多媒体课件在教学中的应用越来越广泛。这里所说的课件,是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计,反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件并不仅仅是一个计算机软件,只有将教学麓略和教学内容的灵魂植入到程序中,才能赋予软件以教育的生命。同样,教学策略和教育理念的体现往往又需要课件制作软件的支持和帮助。
姚挺耿义良智芒
关键词:教学课件制作计算机软件计算机信息技术教学目标设计课件制作软件
中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计
自2001年《传奇》的出现,在全国范围内刮起了一股网络游戏的娱乐风暴。在带来了巨大经济效益的同时,网络游戏也出现了一些亟待解决的问题,使得人们对它的评价褒贬不一。中国的网络游戏"游"向何方呢?20世纪80年代,美国提出了...
姚挺
关键词:网络游戏娱教技术
文献传递
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