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徐恩

作品数:4 被引量:21H指数:2
供职机构:装备指挥技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 4篇CREATO...
  • 3篇虚拟现实
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇三维虚拟环境
  • 2篇环境建模
  • 2篇VEGA_P...
  • 2篇VP
  • 2篇层次细节模型
  • 2篇大场
  • 1篇实时漫游
  • 1篇视景仿真
  • 1篇漫游
  • 1篇仿真
  • 1篇VSB

机构

  • 4篇装备指挥技术...

作者

  • 4篇徐恩
  • 4篇王明印
  • 2篇何国林
  • 2篇李学军
  • 2篇邹红霞
  • 2篇韦群

传媒

  • 2篇系统仿真学报
  • 2篇第九届全国虚...

年份

  • 4篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于Creator/VP的三维虚拟环境建模
三维虚拟环境的建模是虚拟现实和视景仿真技术的基础,现已广泛地应用在各种领域中。 文中介绍了目前流行的仿真建模软件及其技术特点和开发流程,对一般情况下三雏虚拟环境的构成进行了研究,重点阐述了三维虚拟环境的建模方法...
徐恩李学军邹红霞王明印
关键词:三维虚拟环境虚拟现实视景仿真
文献传递
基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究被引量:12
2009年
针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。
王明印韦群徐恩何国林
关键词:层次细节模型
基于Creator/VP的三维虚拟环境建模被引量:12
2009年
三维虚拟环境的建模是虚拟现实和视景仿真技术的基础,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的仿真建模软件及其技术特点和开发流程,对一般情况下三维虚拟环境的构成进行了研究,重点阐述了三维虚拟环境的建模方法和步骤。最后使用Creator和Vega Prime开发工具,成功地实现了三维虚拟环境的构建和视景仿真,画面运行流畅,达到了很好的实时性效果。
徐恩李学军邹红霞王明印
关键词:三维虚拟环境CREATORVP
基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究
针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGenCreator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs20...
王明印韦群徐恩何国林
关键词:层次细节模型实时漫游
文献传递
共1页<1>
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