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苏兰明

作品数:3 被引量:8H指数:2
供职机构:河北大学更多>>
发文基金:河北省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇搜索
  • 2篇路径搜索
  • 1篇地图
  • 1篇游戏地图
  • 1篇搜索算法
  • 1篇路径规划
  • 1篇基于案例推理
  • 1篇海明距离
  • 1篇KD树
  • 1篇查询
  • 1篇查询机制

机构

  • 3篇河北大学

作者

  • 3篇苏兰明
  • 2篇陈彩
  • 2篇李艳
  • 2篇李铁松

传媒

  • 2篇计算机工程

年份

  • 1篇2013
  • 2篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种基于相对海明距离的地图复杂性度量被引量:2
2012年
提出一种适用于分层路径搜索算法的地图复杂性度量方法。针对不同规模的地图,将其实际复杂度与可达到的最大复杂度之比作为相对复杂度,提出基于相对海明距离的度量方法,并引入地图区域间方差,从而更好地计算障碍物分布不均匀地图的复杂度。实验结果证明,该方法能准确地反映不同规模与障碍物分布不均的地图复杂程度,并与HPA*算法的搜索效率有较强关联性。
李艳李铁松陈彩苏兰明
关键词:路径搜索
游戏地图中的分层动态路径搜索算法被引量:3
2012年
在大型游戏地图环境中,玩家必须对动态地形做出即时反应,而动态寻路算法对改变节点的位置非常敏感。为此,结合增量路径搜索(LPA*)算法和分层路径搜索(HPA*)算法,提出一种分层动态路径搜索(HPLPA*)算法。对地图分层形成抽象图,并在动态环境中及时更新,采用LPA*搜索,找到抽象路径再细化,以此形成本地路径。实验结果证明,与LPA*和HPA*相比,该算法更有效。
李艳陈彩李铁松苏兰明
关键词:路径搜索
基于案例推理的路径规划研究
路径搜索是计算机游戏中最为常见的任务之一,搜索算法的质量很大程度上影响着游戏的趣味性与可玩性。A*算法是最典型的启发式搜索算法,在路径确实存在的情况下,它能够确保得到一条最优路径。然而,该算法有着较高的时间和空间复杂度,...
苏兰明
关键词:路径规划查询机制
文献传递
共1页<1>
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