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郭康德

作品数:7 被引量:23H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 4篇指尖检测
  • 3篇视觉技术
  • 3篇体视觉
  • 3篇立体视
  • 3篇立体视觉
  • 2篇动画
  • 2篇动画效果
  • 2篇运动员
  • 2篇人物动画
  • 2篇摄像头
  • 2篇视频
  • 2篇视频纹理
  • 2篇手势
  • 2篇图片
  • 2篇着色器
  • 2篇网络
  • 2篇网络摄像头
  • 2篇纹理
  • 2篇立体视觉技术
  • 2篇滤波

机构

  • 7篇浙江大学

作者

  • 7篇郭康德
  • 5篇潘志庚
  • 2篇李永青
  • 2篇李扬
  • 2篇李光霞
  • 2篇邵兴旦
  • 2篇吕培
  • 1篇张明敏
  • 1篇孙超
  • 1篇李扬
  • 1篇汤兴

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇第四届全国数...

年份

  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于视觉技术的三维指尖跟踪算法被引量:23
2010年
基于手势的实时人机交互(HCI)在虚拟现实领域有着重要的理论和应用价值.通过双目摄像头,使用立体视觉技术可以实现指尖在三维空间的跟踪定位,进而实现指尖和虚拟空间三维物体的实时交互.这种技术可以实现三维鼠标以及用于虚实交互的三维游戏中.提出一种阈值结合混合多高斯的BGS算法,用它来得到手的区域,然后通过手轮廓K向量和手中心到指尖的距离判定指尖位置,再利用标记对摄像机进行标定,根据标定参数和两个图像中得到的指尖位置,重建指尖点三维坐标,最后在三维空间实施Kalman滤波来平滑指尖点轨迹并预测前景分割的范围.实验结果表明算法是有效的.
郭康德张明敏孙超李扬汤兴
关键词:指尖检测三维重建KALMAN滤波立体视觉
一种基于三维手势的自然交互方法
本发明公开了一种基于三维手势的自然交互方法运用计算机视觉技术,通过前景分割、指尖检测得到手部局部特征,这些局部特征包括指尖位置、手掌轮廓、掌心位置等。运用立体视觉技术,在三维空间重建指尖位置、掌心位置等手部特征。对三维空...
潘志庚郭康德邵兴旦李扬李光霞
文献传递
Flash技术在虚拟展示中的应用
本文结合漫游京杭大运河项目,重点讨论了Flash技术在虚拟展示平台中的应用,同时介绍了Flash全景图、流媒体点播、Flash3D等相关技术,并探讨这些技术在虚拟展示中的应用。
郭康德潘志庚沈华清张欣楚
关键词:FLASH技术虚拟漫游流媒体点播
文献传递
一种基于三维手势的自然交互方法
本发明公开了一种基于三维手势的自然交互方法运用计算机视觉技术,通过前景分割、指尖检测得到手部局部特征,这些局部特征包括指尖位置、手掌轮廓、掌心位置等。运用立体视觉技术,在三维空间重建指尖位置、掌心位置等手部特征。对三维空...
潘志庚郭康德邵兴旦李扬李光霞
基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法
本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,...
潘志庚李永青吕培郭康德
文献传递
基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法
本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,...
潘志庚李永青吕培郭康德
文献传递
基于视觉的三维指尖检测算法和应用
和传统的鼠标、键盘等人机交互设备相比,手势是更自然、更便利的交互方式。基于手势的实时人机交互在虚拟现实领域有着重要的理论和应用价值,它可以用来实现三维鼠标以及用于人机交互的三维游戏中。   本文描述了通过计算机双目视觉...
郭康德
关键词:计算机视觉指尖检测KALMAN滤波三维游戏人机交互
文献传递
共1页<1>
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