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刘世彬

作品数:38 被引量:44H指数:3
供职机构:中国人民解放军沈阳炮兵学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术军事兵器科学与技术天文地球更多>>

文献类型

  • 38篇中文期刊文章

领域

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主题

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  • 8篇仿真
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  • 4篇军事
  • 4篇火炮
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇数字高程
  • 3篇数字高程模型
  • 3篇可视化研究
  • 3篇仿真系统
  • 3篇高程模型
  • 3篇VEGA
  • 3篇CREATO...
  • 2篇地形
  • 2篇虚拟地形

机构

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作者

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传媒

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  • 1篇计算机仿真
  • 1篇计算机与信息...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 4篇2012
  • 5篇2011
  • 12篇2010
  • 7篇2009
  • 6篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
38 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
最小二乘内插数学模型生成虚拟地形的可视化研究被引量:3
2008年
本文通过对最小二乘内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆的搜索方法,运用C#语言和OpenGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行了比较和分析。可视化结果表明,此算法速度快且效果好。此研究成果对虚拟战场环境的生成有一定参考价值。
刘世彬刘兴彦
关键词:数字高程模型可视化最小二乘OPENGL
某型火炮平衡机气压自动调整系统设计与实现
2016年
本文根据部队对装备进行维护和保养的具体需求,研制了火炮平衡机气压自动调整系统。能够实现平衡机气压调整的自动操作,平衡机气压越限报警,以及任意射角情况下进行平衡机自动充、放气操作等功能。基于PLC的计算机控制、通讯技术,传感器技术,气压传动技术;软件采用了基于神经网络建模,模糊组合逻辑控制,数字信号处理等先进技术。该系统可大幅度减轻操作人员和保障人员的工作强度,提高安全可靠性,保证装备器材的安全使用。
刘世彬刘兴彦刘庆国
关键词:PLC平衡机气压
视景仿真中利用Creator创建三维动态模型
2008年
本文详述了在Creator中运用一组贴图循环显示的方式实现动态效果的制作和利用DOF技术制作实物动画的方法,这些方法对视景仿真中实现动态模型的制作具有很好的指导作用。
刘世彬刘兴彦刘央瑞艾德芳
关键词:虚拟现实CREATOR动态模型
虚拟现实中三维真实地形的可视化方法
2008年
本文详述了3DSMax中利用等高线、MultiGen Creator中利用DEM数据和RTG三维引擎软件利用地形图的三种生成真实地形的可视化方法,这些快捷的地形建模途径对虚拟现实环境的生成有很好的参考价值。
乔梁刘世彬刘兴彦张健
关键词:虚拟现实数字高程模型等高线
虚拟现实技术在军事中的应用研究被引量:1
2008年
本文简述了虚拟现实技术的发展历程,并针对该技术在国内外的发展现状进行分析研究,提出了虚拟现实技术的出现极有可能为未来军事领域带来革命性的影响,因此我们应积极研究虚拟现实技术在作战仿真中的应用。
刘世彬刘兴彦
关键词:虚拟现实作战仿真可视化
基于.NET的三维地形仿真系统设计
2005年
该文详细地介绍了基于.NET平台与OpenGL技术开发三维地形仿真系统的方法与步骤。重点讨论了在系统运行过程中,随着视点的移动,不规则三角网地形模型的消除隐藏面的算法。
黄大节刘世彬王亚宾
关键词:三维地形可视化不规则三角网
虚拟现实中LOD技术研究及可视化被引量:3
2010年
本文依据三维场景的实时绘制要求,针对国内外学者对LOD技术的研究成果进行总结和比较,提出了在Creator软件中的LOD简化的可视化方法。
刘世彬
关键词:LOD技术CREATOR可视化虚拟现实
信息化条件下炮兵训练模拟的发展趋势
2010年
由于传统的手段和方法一定程度上已很难反映出信息化条件下的训练需要。本文根据信息化炮兵训练模拟的特点,具体分析了训练模拟方式和手段的发展趋势。
刘兴彦刘世彬
关键词:信息化炮兵
信息化条件下复杂电磁环境对作战决策的影响被引量:1
2012年
未来作战将以信息化条件为背景展开,在这一条件下,战争将在复杂电磁环境下进行,复杂电磁环境下,战场信息、决策系统及指挥员本身极易受电磁干扰的影响,本文主要对这种影响进行分析。
张超刘世彬李魁峰
关键词:信息化复杂电磁环境作战决策
大地形空间格网点平均曲率算法研究及可视化
2010年
研究地形绘制问题,为了实现在计算机中实时可视化,在大地形的场景绘制时需要在高曲率处保留尽量多的矢量数据(点、线、面),在低曲率处删除尽量多的矢量数据。采用了在细节层次模型简化技术中,空间格网点的平均曲率的计算方法,以及在.NET平台下用C#语言对算法进行编程。经计算得出格网点曲率值的大小,删除低曲率的中心点并对删除中心点后留下的空洞进行三角化,从而实现细节层次模型的简化,大大地减少了大地形场景中矢量数据(点、线、面)的数量。仿真试验结论表明,提出的平均曲率算法能较好地解决矢量数据量大与计算机实时处理能力有限的矛盾,满足了大地形中大规模矢量数据三维可视化的实时绘制需求。
刘世彬刘兴彦
关键词:细节层次模型平均曲率可视化
共4页<1234>
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