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李书娴

作品数:5 被引量:0H指数:0
供职机构:江苏省连云港财经高等职业技术学校更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇计算机
  • 2篇教学
  • 2篇高职
  • 1篇动画
  • 1篇动画制作
  • 1篇性学
  • 1篇研究性
  • 1篇研究性学习
  • 1篇游戏
  • 1篇职教
  • 1篇主动性
  • 1篇教学实例
  • 1篇开展研究性学...
  • 1篇积极主动性
  • 1篇计算机教学
  • 1篇计算机课
  • 1篇计算机课程
  • 1篇高职计算机
  • 1篇高职计算机教...
  • 1篇高职教学

机构

  • 3篇江苏省连云港...

作者

  • 3篇李书娴

传媒

  • 1篇电子制作
  • 1篇学苑教育
  • 1篇信息与电脑(...

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
5 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
VFP教学实例——表单游戏
2015年
VisualFoxPro程序设计是目前很多高职院校非计算机专业的基础课程,为了帮助学生理解表单的使用以及增加学生学习编程的兴趣,将表单与VFP程序结合制作了一个VFP表单小游戏的教学案例,用以提高课堂教学效果,增加学生的积极性。
李书娴
关键词:游戏
基于兴趣原则的高职教学实践与探索——以《flash动画制作》课程为例
2014年
FLASH动画以制作简便,便于播放,在交互方面具有广阔的优势,高职学生基础较薄弱,如何在课堂教学中提高学生对Flash动画制作兴趣?根据当前的教学现状,十分有必要在教学过程中落实兴趣教学原则,以期提高学生理论应用能力,达到解决实际问题之目标。
李书娴
关键词:动画制作FLASH动画积极主动性计算机课程
高职计算机教学开展研究性学习的探究
2014年
在计算机教学中开展研究性学习,激发了学生学习计算机的兴趣,培养了学生主动参与、乐于探究、勤于动手的习惯,研究性学习符合当前职业教育培养现代技术性人才的要求,现对研究性学习原则、研究性学习的组织实施和实施策略作初步的探讨。
李书娴
关键词:计算机教学研究性学习
共1页<1>
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