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郑子斌
作品数:
3
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供职机构:
中山大学
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合作作者
由芳
中山大学
王建民
中山大学
徐一品
中山大学
赵宏坚
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中山大学
作者
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郑子斌
3篇
王建民
3篇
由芳
2篇
徐一品
1篇
赵宏坚
年份
1篇
2009
2篇
2007
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3
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一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民
由芳
郑子斌
徐一品
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一种基于PC平台的三维游戏中大型地形生成方法
本发明涉及一种运行于PC平台上的三维游戏中的中大型地形的生成方法。本方法主要包括三大过程:预处理过程,节点评价过程,实时处理过程。首先从硬盘上读取地形数据,然后经过预处理处理,把地形数据取样转化为以另外一种数据格式存放的...
王建民
由芳
郑子斌
赵宏坚
罗笑南
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一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民
由芳
郑子斌
徐一品
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