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刘硕

作品数:2 被引量:6H指数:2
供职机构:燕山大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划河北省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇树结构
  • 2篇四叉树
  • 2篇四叉树结构
  • 2篇图像
  • 2篇绘制方法
  • 2篇几何图
  • 2篇几何图像
  • 2篇分辨率
  • 2篇GPU
  • 1篇快速绘制方法
  • 1篇GPU加速

机构

  • 2篇燕山大学

作者

  • 2篇郭栋梁
  • 2篇刘硕
  • 2篇聂俊岚
  • 1篇王艳芬
  • 1篇张继凯

传媒

  • 2篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
GPU加速的多分辨率几何图像快速绘制方法被引量:3
2013年
为实现多分辨率几何图像的高效逼真绘制,将满足饱和性质的层次包围球概念与基于屏幕空间的误差判据思想引入到节点误差测度函数的设计中,提出一种适用于视点相关几何图像的节点误差测度函数.针对传统多分辨率几何图像裂缝消除算法复杂、难以用GPU加速的问题,使用正切函数控制顶点偏移;在GPU上快速消除几何图像四叉树结构的不同分辨率节点绘制时出现的裂缝,实现了节点间网格的快速平滑过渡.实验结果证明,该节点误差测度函数能实现几何图像四叉树节点的精确选择,三维模型特征保持明显;裂缝处理算法易于GPU实现,能获得较高的帧率.
聂俊岚刘硕郭栋梁王艳芬
关键词:几何图像四叉树结构GPU
基于枚举四叉树的多分辨率几何图像绘制方法被引量:4
2013年
为提高多分辨率几何图像的实时绘制效率,将枚举四叉树思想引入到传统四叉树的设计中,提出以单个枚举四叉树节点作为独立渲染单元的方法,极大地减少了绘制函数的调度次数.针对实时绘制时几何图像不同层次边缘易产生裂缝的现象,采用枚举四叉树的结构,在数据预处理阶段构造基础渲染节点时用分段函数消除节点内部的裂缝;实时绘制阶段在GPU上使用反正切函数控制顶点偏移,消除节点间的裂缝.实验结果证明,枚举四叉树结构能充分利用GPU的批量处理能力,有效地提高了绘制效率;裂缝处理算法易于GPU实现,获得了较高的帧率和较好的绘制效果.
聂俊岚张继凯刘硕郭栋梁
关键词:几何图像GPU
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