您的位置: 专家智库 > >

孙启

作品数:7 被引量:3H指数:1
供职机构:北方民族大学更多>>
发文基金:国防科技重点实验室基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇网络
  • 2篇服务器
  • 2篇IEEE
  • 2篇IEEE_8...
  • 1篇信道
  • 1篇信道利用率
  • 1篇隐写
  • 1篇隐写算法
  • 1篇邮件
  • 1篇游戏
  • 1篇语音
  • 1篇语音控制
  • 1篇语音控制系统
  • 1篇占空比
  • 1篇帧内预测
  • 1篇智能语音
  • 1篇视频
  • 1篇视频隐写
  • 1篇数据通信
  • 1篇数据通信协议

机构

  • 4篇中国科学院
  • 3篇北方民族大学
  • 1篇中国科学院大...

作者

  • 7篇孙启
  • 3篇刘建坡
  • 2篇尤星
  • 2篇袁晓兵
  • 2篇钱汉望
  • 1篇邱云周
  • 1篇李庆达
  • 1篇童官军
  • 1篇覃荣华

传媒

  • 3篇电子技术与软...
  • 1篇数据采集与处...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...

年份

  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2011
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
服务器群发邮件的技术研究被引量:2
2014年
服务器群发邮件技术在当前社会中应用广泛,具有操作方便,花费成本小的特点。由于服务器群发邮件技术简单而极端,在邮件群发时常常被收件服务器判定为垃圾邮件,这对用户造成了一定的困扰。本文首先分析服务器群发邮件技术的安全性,然后再分析基于不同平台的差别,最后提出服务器群发邮件在局域网和公网中的不同点。
孙启李庆达
关键词:群发邮件服务器
基于覆盖码的多媒体传感网数据隐写算法
2015年
在多媒体传感网中进行视频信息隐藏有很多局限性。为了增强在多媒体传感网中进行隐秘通信的安全性,本文从提高隐写效率和降低节点能耗入手,在分析研究以往相近研究的基础上,提出了一种新的视频信息隐藏算法。算法结合了H.264/AVC(Advanced video codec)标准视频流的数据特性,提出了调整覆盖码矩阵简化计算复杂度的新思想和避免误差漂移的隐写策略。算法运用了新的分类编码方法;对于不同类型的数据特征,引进并设计了针对多媒体传感网应用限制条件的覆盖编码方法。实验证明:该算法能够降低嵌入误差,有效抵抗统计分析;减少了数据通信冗余,同时计算复杂度由传统的幂次复杂度降低到线性复杂度。
尤星孙启刘建坡童官军袁晓兵
关键词:视频隐写帧内预测
网络接入下加密移动通信终端系统及方法
本发明涉及一种网络接入下加密移动通信终端系统及方法,所述的系统包括依次连通的网络服务器、智能移动终端和带蓝牙的加密设备,所述的带蓝牙的加密设备与智能移动终端通过蓝牙数据信道进行数据传输,所述的智能移动终端和网络服务器根据...
覃荣华袁晓兵尤星孙启
文献传递
IEEE 802.15.4中信道利用率的分析与改进
2014年
在分析IEEE 802.15.4网络中为时延敏感应用提供的保护时隙(GTS)分配策略后,指出GTS分配中信道利用率低等不足。为此,对IEEE 802.15.4中的GTS进行改进。将GTS时隙再次划分为微时隙,与标准GTS申请命令不同,节点无须指定所需的GTS长度,而是提供需要发送的数据数量和数据长度,通过协调节点来决定所分配的GTS长度。仿真实验结果表明,改进后协议能提高信道利用率和网络吞吐量。
孙启钱汉望刘建坡邱云周
关键词:IEEE无线传感器网络介质访问控制信道利用率
DSP的智能语音控制系统设计
2016年
语音识别研究即让机器了解人的话语,懂得人的意图,并执行相关命令,当前智能语音控制系统已被应用到语言识别的多领域内。而本文则重点阐述了基于DSP的智能语音控制系统设计,该系统应用领域广泛,能为人机交互提供有力参考方案。
孙启
关键词:DSP
基于数据优先级的IEEE 802.15.4自适应占空比方案被引量:1
2014年
IEEE 802.15.4 MAC标准采用可选的活跃/休眠交替的超帧结构来节省网络的能耗,从而大大延长了网络生命周期。无线传感器网络节点的业务流量是时刻变化的,数据信息也存在不同优先级。而IEEE 802.15.4采用统一CSMA/CA方式访问信道没有考虑数据优先级,另外活跃期和休眠期的固定占空比在动态适应性方面表现不佳。由此,提出一种节点根据业务流量不同,区分数据优先级的自适应的改变节点占空比的方案。仿真结果表明,该方案能够动态自适应网络业务流量的变化,降低了网络功耗并且提高了网络吞吐量。
孙启谢东峰钱汉望刘建坡
关键词:IEEE自适应占空比能耗吞吐量
网络游戏服务器面临的技术挑战及对策
2016年
随着网络技术的迅猛发展以及硬件性能的不断提高,三维网络游戏已然成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。承载网络游戏这个虚拟世界的载体是网络游戏服务器,因此,玩家对游戏体验度的高低完全受到游戏服务器性能的影响。设计网络游戏服务器的关键在于数据存取、数据通信与并发处理三个方面,在文中主要就以上三个方面与游戏服务器架构目标来对本文进行阐述。
孙启
关键词:网络游戏服务器
共1页<1>
聚类工具0