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邹循进

作品数:4 被引量:2H指数:1
供职机构:贵州大学更多>>
发文基金:教育部“春晖计划”贵州省省长专项基金项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏开发
  • 2篇游戏设计
  • 2篇有限状态机
  • 2篇三维地形
  • 2篇状态机
  • 2篇可重用
  • 2篇C++
  • 1篇地貌
  • 1篇地形
  • 1篇顶点
  • 1篇遥感
  • 1篇遥感技术
  • 1篇遥感数字
  • 1篇影像处理
  • 1篇三角网
  • 1篇数据结构
  • 1篇数字高程
  • 1篇数字高程模型
  • 1篇角色建模

机构

  • 4篇贵州大学
  • 2篇华东交通大学

作者

  • 4篇邹循进
  • 2篇叶云青
  • 1篇吴兰
  • 1篇陈孝威

传媒

  • 1篇贵州大学学报...
  • 1篇第三届和谐人...
  • 1篇第三届和谐人...

年份

  • 2篇2008
  • 2篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
遥感数字影像处理在三维地形地貌可视化中的研究与应用
随着遥感数据的空间、光谱、时间和辐射分辨率的不断提高,遥感科学的迅猛发展,以及遥感信息提取数字影像处理算法的不断改进,我们从遥感数据中提取定量信息的能力大大提高,这些信息逐渐成为我们用于理解自然和人文生态系统的空间分布模...
邹循进
关键词:遥感技术地形地貌
文献传递
基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法
2008年
DEM在众多领域有着广泛的应用,DEM生成算法已成为当前的一个研究热点。TIN是目前DEM的两种重要结构之一。提出基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法。该算法对重复的三角形顶点数据只存储一次,避免了高程数据的重复存储;减少了绘制命令的调用次数;提高了绘制效率。
陈孝威邹循进吴兰
关键词:三维地形数字高程模型规则格网不规则三角网
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进叶云青陈孝威
关键词:C++游戏设计有限状态机可重用
文献传递
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进叶云青陈孝威
关键词:C++游戏设计有限状态机角色建模
文献传递
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