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张叶挺

作品数:3 被引量:46H指数:2
供职机构:武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划霍英东基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:天文地球自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇天文地球
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇信息系统
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实建模
  • 1篇虚拟现实建模...
  • 1篇四面体
  • 1篇剖分
  • 1篇全局路径规划
  • 1篇浏览
  • 1篇浏览器
  • 1篇浏览器插件
  • 1篇离散数据
  • 1篇路径规划
  • 1篇空间剖分
  • 1篇基于WEB
  • 1篇建模语言
  • 1篇CDT
  • 1篇插件

机构

  • 3篇武汉大学
  • 1篇山东科技大学

作者

  • 3篇张叶挺
  • 2篇朱庆
  • 1篇樊启斌
  • 1篇徐胜华
  • 1篇韩李涛
  • 1篇李霞飞
  • 1篇钟正

传媒

  • 1篇测绘学报
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇测绘学院学报

年份

  • 1篇2007
  • 1篇2004
  • 1篇2002
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Web的CCGIS浏览器插件的设计与实现被引量:30
2002年
首先介绍了网络 3维虚拟现实的发展现状和一般实现方法 ,结合数码城市GIS软件的研发 ,提出了基于Web的 3D城市模型浏览器插件的 3层浏览器 /服务器体系结构 ,然后重点介绍了采用Java和Java 3D实现客户端 3维数据在线操作与动态显示和服务器端一体化数据库管理功能的实现方法。该插件能用于Internet上发布 3维城市信息 ,实现 3维空间信息的数据共享 ,并提供给用户一个逼真的、实时的、可交互的虚拟 3维城市。最后给出了一个实验例子和几点结论。
朱庆李霞飞张叶挺
关键词:JAVA虚拟现实建模语言插件地理信息系统
基于CDT空间剖分的虚拟角色全局路径规划被引量:2
2007年
针对大范围复杂虚拟城市环境中虚拟角色的自主导航问题,研究了虚拟城市环境的环境建模以及基于层次道路图的改进A*算法。用自适应剪切平面切割三维地物几何模型,把三维城市空间投影到2D平面空间,利用约束Delauny三角化方法剖分城市自由空间,通过调整约束边的长度调整提取道路图的精度,并构建顾及地形起伏特征的层次道路拓扑图;为适应基于层次道路图的路径搜索,对传统A*算法进行了改进。实验结果表明:该方法可以快速完成虚拟角色在虚拟城市环境中的全局路径规划,且环境建模需求空间小,路径搜索效率高并顾及了地形环境的起伏特征。
韩李涛朱庆张叶挺徐胜华
关键词:全局路径规划
3维离散数据四面体快速生成算法研究被引量:14
2004年
文中系统地研究了使用逐点插入算法构建3维离散数据四面体模型中的几个关键问题,提出了动态创建和维护四面体拓扑关系的方法,建立了快速确定点在四面体中的算法原理及空外接球判断法则的简易表达式,实验分析证明本算法有着较高的执行效率,算法复杂度与点数几乎成线性关系。
钟正樊启斌张叶挺
共1页<1>
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