您的位置: 专家智库 > >

张精卫

作品数:4 被引量:5H指数:2
供职机构:燕山大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 4篇地形渲染
  • 4篇渲染
  • 4篇GPU
  • 3篇屏幕
  • 2篇地形
  • 2篇无缝
  • 1篇硬件
  • 1篇树结构
  • 1篇四叉树
  • 1篇四叉树结构
  • 1篇基于硬件

机构

  • 4篇燕山大学

作者

  • 4篇张精卫
  • 3篇郭栋梁
  • 3篇聂俊岚

传媒

  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇2012中国...

年份

  • 1篇2014
  • 3篇2012
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
GPU构网的GeoMipMap地形无缝绘制算法
针对传统CPU实时构网算法和预处理阶段构网算法速度较慢问题,提出一种GPU构网的GeoMipMap地形渲染算法。算法的构网阶段由GPU实现,将CPU从繁重的构网工作中解放出来,并大幅度减少了CPU向GPU传输的数据量,提...
聂俊岚张精卫郭栋梁
关键词:地形渲染
细节平滑过渡的GPU构网地形渲染被引量:3
2014年
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节层次分开计算方式,块内细节层次根据当前块内顶点空间误差计算,边细节层次根据当前块边上顶点空间误差计算.对Yusov算法中地形块LOD快速变换时的顶点突变问题,提出在地形块的各LOD之间以插值方式引入过渡层,实现细节变换平滑过渡;实验结果表明在不影响原算法绘制速度的前提下,块内细节展现更高,地形块细节层次快速变换时顶点高程过渡更加平缓,得到了较高的绘制质量.
聂俊岚张精卫郭栋梁
关键词:地形渲染四叉树结构GPU
GPU构网的GeoMipMap地形无缝绘制算法被引量:3
2012年
针对传统CPU实时构网算法和预处理阶段构网算法速度较慢问题,提出一种GPU构网的GeoMipMap地形渲染算法。算法的构网阶段由GPU实现,将CPU从繁重的构网工作中解放出来,并大幅度减少CPU向GPU传输的数据量,提高地形的渲染速度。整个地形分成大小相等的若干地形块,每个地形块又分为内部及四条边共五部分,对这五部分按分辨率不同分成多个细节层次,为每个细节层次计算空间误差,渲染时各部分根据屏幕投影误差选择细节层次,所构网格更加符合地形表面特征。考虑到GPU构网算法的高度并行性,采用一种新的裂缝处理方式,四条边的屏幕投影误差以边上顶点的空间误差计算,使得相邻块对于共享边的细节层次的计算结果相同,从而保证相邻块间无裂缝,且网格连续。实验结果表明该方法能够以较高的质量完成大规模地形的实时平滑漫游。
聂俊岚张精卫郭栋梁
关键词:地形渲染
基于硬件构网的大规模地形渲染研究
地形可视化在计算机图形学、地理信息系统等领域都有着广泛的应用。近年来,图形硬件的渲染能力越来越强,但仍然难以满足人们对于大规模地形漫游的实时性和真实性需要。2010年,OpenGL4.0和DX11系列硬件的推出,使得地形...
张精卫
关键词:地形渲染
共1页<1>
聚类工具0