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戴国忠

作品数:328 被引量:3,082H指数:30
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理电子电信机械工程更多>>

文献类型

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领域

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主题

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机构

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作者

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传媒

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年份

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  • 33篇2006
  • 25篇2005
  • 24篇2004
328 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计被引量:13
2006年
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点·为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述·从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效·
王晓春田丰秦严严戴国忠
关键词:笔式用户界面用户模型
改进的最小空闲时间优先调度算法被引量:38
2004年
最小空闲时间优先(least slack first,简称LSF)算法结合任务执行的缓急程度来给任务分配优先级.任务所剩的空闲时间越少,就越需要尽快执行.然而,LSF算法造成任务之间的频繁切换或严重的颠簸现象,增大了系统开销,并限制了其应用.在调度策略中设置抢占阈值可以减少任务之间的切换,但现有的抢占阈值设置方法因受到固定优先级的限制而不适用于LSF算法.为了减轻LSF算法的颠簸现象,基于抢占阈值的思想,提出适用于LSF算法的抢占阈值分配方法,动态地给每个任务配置抢占阈值.任务的抢占阈值是随着任务执行的缓急程度不同而动态地变化的,而且不受任务个数的限制.仿真结果表明,通过对LSF算法的改进,任务之间的切换大大减少,同时降低了任务截止期错失率.该改进型算法对设计和实现实时操作系统具有一定的参考价值.
金宏王宏安王强戴国忠
关键词:调度实时操作系统颠簸抢占阈值截止期错失率
基于混合自动机的Post-WIMP界面的建模(英文)被引量:12
2001年
Post- WIMP界面作为继当前的主流界面范式—— WIMP界面后的下一代界面范式 ,它和 WIMP界面有着很大的不同 ,通过使用虚拟现实、语音交互、手势交互等技术 ,它能够提供更加自然高效的交互方式 .然而 ,它却难以构造 .为了有效地构造 Post- WIMP界面 ,在构造之前不考虑实现细节 ,而在一个抽象的层次上描述它是一个较好的方法 .首先 ,分析了 Post- WIMP界面的交互本质 ,交互混合性是 Post- WIMP界面一个最为重要的特点 .从形式化系统的角度分析 Post- WIMP界面 ,通过将 Post- WIMP界面抽象为混合系统能够更为准确和严格地分析Post- WIMP界面的特性 .混合自动机是用于描述混合系统的形式化工具 ,将 Post- WIMP界面建模为一组相互协作的混合自动机 .设计了一基于混合自动机理论的半形式化语言 L EAFF作为 Post- WIMP界面的描述工具 .LEAFF通过结合文本描述和图形描述描述 Post- WIMP界面中的交互行为 ,能够准确地反映交互中的控制关系、时序关系 .给出了对两个典型 Post- WIMP界面——虚拟现实交互和笔式交互的描述实例 ,同时讨论了 Post- WIMP界面中交互并行性的描述、交互实时性的验证和从描述到实际交互系统构造的转换 .
栗阳关志伟戴国忠
关键词:人机交互混合自动机自动机理论
基于拓展LIMD算法的智能动态几何软件设计被引量:3
2006年
几何约束求解技术是新一代智能化参数化CAD的核心技术之一,是CAD领域的一个前沿课题.其目的是提供工程图形的自动求解,其主要特点是:自由拖动元素、动态图形生成、动态测量、动态轨迹生成.LIMD是约束求解中一个应用较广的算法,作者对该算法进行了拓宽和改进,提出了具体解决方法,并得到了较好结果.
林强任磊陈颖范科峰戴国忠
关键词:几何约束求解参数化CAD
火力发电厂企业集成体系结构的研究被引量:2
1999年
在电力市场的竞争压力面前,火力发电厂对管理变革以及支持这样的变革的信息化支撑环境表现出迫切需求.本文以提升火力发电厂综合竞争力为出发点,分析了火力发电厂管理变革的特征,研究了支撑火力发电厂管理变革的企业集成的体系结构.
王颖陈俊戴国忠
关键词:火力发电厂企业管理
面向儿童的实物交互工具及其在讲故事中的应用被引量:8
2017年
是否采用交互方式直观影响着儿童使用交互系统的兴趣和效果.实物交互为儿童与计算机之间的交互提供了一种有效的途径.文中设计一种结合交互手势的实物交互工具,并在此基础上开发一款面向儿童的实物交互讲故事系统——TanStory.在使用TanStory时,儿童只需要操作实物的玩具就可以切换和控制虚拟场景中的故事角色,并通过讲述故事的情节或者模拟角色在故事场景中的对话进行故事的创作.采用TanStory对幼儿园中4~7岁儿童进行评估的结果表明,该工具及其交互手势非常有趣并且易学易用.
张澜孙芳王丹力戴国忠
关键词:手势识别用户评估
具有实时反馈的草图交互识别方法被引量:3
2005年
针对同步在线草图识别算法中的效率和应用范围问题,提出基于增量式意图提取的识别算法.算法通过定义滞后窗口,采用增量式意图提取的方式理解用户的勾画意图,进而根据当前信息修正以前生成的意图段落,使得识别结果和用户的勾画意图保持一致.实验证明,该算法能够准确、实时地识别用户输入的多种图形.
李俊峰张习文敖翔戴国忠
关键词:草图识别
一类基于IPO的工作流过程建模语言规范分析被引量:5
2002年
在工作流管理系统中,过程模型信息的交换是通过过程建模语言来实现的。不同的过程模型由其专有语言来定义,它们的表达方式可作为选择建模语言的基准。该文首先介绍现已存在的工作流过程建模语言的分类,然后针对其中的一类,着重对两个比较典型的过程定义语言规范进行了分析和比较。
邹冰张旭伊晓强王宏安戴国忠
关键词:IPO工作流应用软件
笔式用户界面交互信息模型研究被引量:11
2005年
笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊性特征,从设计参与者与交互信息管理两个维度建立了笔式用户界面交互信息模型OICM(orthogonal interaction information architecture coordinate model).从问题知识域、交互任务、规则集合以及上下文关联4个不同的象限对模型进行了详细的描述,并给出了基于XML的实现方法.在对模型进行分析后,介绍了基于OICM模型的开发平台和应用系统实例.
李杰田丰戴国忠
关键词:笔式用户界面INTERACTIONARCHITECTURECOORDINATE
面向网状信息的Radial+Focus可视化被引量:1
2010年
针对当前网状信息可视化技术忽略了网状信息节点的可视信息的问题,提出一种面向网状信息的Radial+Focus可视化技术。首先介绍网状信息节点的信息详细度与先验重要度,并研究通过节点的交互历史计算节点的先验重要度的方法;然后研究了基于节点先验重要度的Radial+Focus布局算法;最后,给出了Radial+Focus可视化技术的应用实例和实验评估。实验评估表明,该技术能自然、高效地可视化网状信息,为用户对网状信息关系及网状信息节点的可视信息的分析提供有力的支持。
汪恭正滕东兴王子璐王宏安戴国忠
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