王波
- 作品数:9 被引量:21H指数:3
- 供职机构:四川美术学院更多>>
- 发文基金:重庆市高等教育教学改革研究项目更多>>
- 相关领域:艺术文化科学一般工业技术自动化与计算机技术更多>>
- 人工智能趋势下基于复合感知维度导向的交互体验设计方法研究被引量:3
- 2021年
- 近年来,人工智能技术迅猛发展,渗透到制造、设计、城市管理、交通、教育、金融、政务、安防等各个领域,人工智能时代正在快速发展,目前被称为2.0时代。文章分析了人工智能趋势下交互体验设计的未来发展趋势,结合对目前的主流设计方法及其局限性的分析,探讨适应人工智能趋势下交互体验设计发展变化的设计方法研究的必要性,提出基于复合感知维度导向的交互体验设计方法框架。
- 王波
- 关键词:人工智能设计方法
- 浅谈艺术设计教育改革与文化创意产业
- 2014年
- 文章就文化创意产业发展背景下我国艺术设计教育的改革与调整思路进行了初步探讨,分析了文化创意产业的主要特征,以及社会各界对文化创意产业与艺术设计教育之关系的不同理解思路。并结合专业教学实践阐述了当前艺术设计教育的改革与调整应从强化市场意识、调整学科结构、课程设置厚基础宽口径、培养创新精神和创意能力与"方法论"思路并重,适应文化创意产业企业组织、产业技术特点,增强学生合作能力、角色意识,同步跟踪行业新技术,在吸收、借鉴世界各国各种流派、观念的同时,注重对本土文化、民族文化的传承与创新,为文化创意产业提供必要思想资源等方面入手的基本观点。
- 王波
- 关键词:艺术设计教育文化创意产业
- 基于增强交互体验的沙盒类VR游戏扩展编辑系统设计研究被引量:3
- 2018年
- 针对目前基于通用开发模式和开发环境完成的游戏编辑系统存在诸多影响,甚至弱化VR平台环境下沙盒游戏交互体验效果的问题,文章对沙盒类VR游戏的编辑系统进行扩展、优化和深入研究,构建基于增强交互体验的沙盒类VR游戏扩展编辑系统,以期提升创作开发该游戏的设计效率与交互体验质量,帮助用户更好地达成游戏目标。
- 王波
- 高等艺术院校游戏设计专业“产学研用”教学模式研究与实践被引量:5
- 2013年
- 随着市场竞争的加剧,产品同质化的瓶颈问题也日益突出,使得游戏产业对游戏设计专业人才的需求在质量上提出了更高、更新的要求。从社会消费、产业经济的急迫需求以及学科专业健康良性发展的角度出发,游戏艺术设计教育理念和教学模式的改革与探索,已刻不容缓。近年来,四川美术学院游戏设计专业一直在努力探究如何强化和完善创新能力培养体系,培养学生既具有较强的游戏产品创新与设计创意能力,又具有较强游戏美术创作实践能力。对学生实践、就业、创业渠道和方式的拓展起到巨大的促进作用,实现了人才培养与产业、社会需求保持持续有效的对接。
- 王波
- 人工智能时代交互体验设计趋势研究被引量:3
- 2021年
- 文章结合对交互体验设计的基本概念、发展进程以及表达特征的阐述与梳理,针对人工智能时代交互体验领域的变化、新一代人工智能技术给交互体验系统带来的影响进行归纳总结,对交互体验设计在人工智能时代的未来发展趋势展开分析和探讨。
- 王波
- 人工智能艺术家何以可能?被引量:1
- 2024年
- 不具备主体性的人工智能不可能成为真正意义上的艺术家。人工智能艺术家何以可能的前提是人工智能能够拥有自我意识。目前的人工智能艺术创作事实上还是一种人类主体性参与的创作方式以及“人在环内”的人机交互模式,其意向性依然是人类在把控,并没有离开人类主体性的参与,即自我意识的投射。但科学发展的趋势似乎给我们展示了越来越大的可能性,让人们对那个“奇点”的到来充满着想象。自我意识始于反思,“涌现”是复杂系统在一定的组织层次上出现的新特性。有研究进展表明,自指结构的实现以及复杂系统的因果涌现很可能让人工智能产生自我意识,从而成为人工智能艺术家何以可能的关键技术路径。从人工智能存在形态的分析出发,可以大致梳理出人工智能艺术家的三种可能的形态进路:拟人无具身形态、拟人+具身形态和蜂群AI(集合AI)形态。而人工智能艺术家何以可能的系统构建可从动机——人工智能为何需要艺术,沿袭与变化——人工智能审美活动可能如何进行,创造性——人工智能艺术家的身份要件等三方面来进行辨析。
- 王波曾真
- 满足用户需求、增强玩家体验的游戏界面设计方法与应用
- “目标驱动-需求满足”设计方法是一种能够将游戏产品用户界面设计过程中分立的用户研究和设计平滑、有机地结合起来,有效获取玩家行为信息,进而定义用户模型,确定设计需求,并将这些内容进一步转化为交互框架和视觉框架,最终完成有效...
- 王波
- 关键词:游戏产品用户需求
- 文献传递
- 论移动游戏产品界面设计中的易用性设计策略被引量:6
- 2015年
- 目的从提升移动游戏产品界面易用性的角度出发,分析移动游戏产品界面的设计要求和设计策略。方法结合移动游戏产品运行平台(环境)的限制因素,对移动游戏产品界面的设计要求进行归纳和总结,提出满足用户体验需求和提升移动游戏产品界面易用性的设计策略。结论移动游戏产品界面设计应充分考虑移动游戏产品运行平台的限制性,优化界面设计,以增加资源复用、减少导航复杂度、突出重点信息、扩大表现空间、避免错误响应、偏右设计、界面反馈动态化等有效的设计策略,来实现移动游戏界面的设计需求,提升产品的易用性。
- 王波
- 关键词:易用性