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赵菁
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1
被引量:1
H指数:1
供职机构:
广东商学院人文与传播学院
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相关领域:
经济管理
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合作作者
熊晓萍
广东商学院人文与传播学院
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2007
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网络动漫游戏的产业化前景
被引量:1
2007年
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网站,可它们证明了动漫游戏在网络上的地位和受欢迎程度,
熊晓萍
赵菁
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网络游戏
动漫游戏
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