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沈浩

作品数:52 被引量:118H指数:7
供职机构:陕西科技大学更多>>
相关领域:艺术文化科学一般工业技术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 44篇中文期刊文章

领域

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机构

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作者

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年份

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  • 5篇2011
  • 5篇2010
  • 2篇2006
  • 2篇2005
  • 2篇2003
  • 1篇2002
52 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
浅析漫画电影被引量:2
2011年
从《超人》到《蝙蝠侠》,从《机器猫》到《名侦探柯南》,光影变幻间,创造了不知多少票房与收视的奇迹,而这些奇迹都有一个共同的特点,就是漫画改编。
沈浩刘畅
关键词:漫画影视改编
浅析手机游戏的发展现状及未来趋势被引量:12
2013年
近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分。虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求。如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式。
拓颖沈浩
关键词:手机游戏娱乐方式
现代华语绘本设计在文化创意产业中的发展
2013年
当下对"文化创意产业"的话题非常热,文化创意产业的核心其实在于个人的创造力,以及最大限度地发挥人的创造力。虽然中国有悠久的历史,丰富的文化资源,但产业形式进行文化推广方面做的还不够。而现代绘本设计,正是一种具有文化吸引力的价值观念。如不充分利用本国文化资源,就会受到其他国家文化产业浪潮冲击。作为华语地区较早出现的中国台湾绘本作家几米而言,在全球一体化竞争中脱颖而出。几米先后绘制《向左走·向右走》、《听几米唱歌》、《星空》等一系列优秀绘本。
路清史超沈浩
关键词:文化创意文化资源华语图画书文化推广
浅谈数字时代技术之于二维动画艺术的重要性被引量:2
2014年
如今设计界,电脑技术愈发显现出其超凡的独特魅力。动画设计相较之其他设计,与电脑技术有着更为密切的联系。电脑辅助技术的出现,为创作者实现思维创新提供了更为便捷、丰富的表现形式,使得动画创作达到更为理想的境界。
沈浩何子凤徐蓓
关键词:计算技术辅助设计传统动画动画艺术
Pro/Engineer行为建模优化设计的探索与实践被引量:5
2003年
概要介绍了Pro/Engineer中行为建模模块在优化设计中的作用,并通过行为建模模块在曲轴平衡设计中的实际使用,对Pro/Engineer行为建模模块优化设计进行了探索与实践。
沈浩杨君顺
关键词:PRO/ENGINEER优化设计曲轴
科技与艺术交融下的次世代游戏被引量:1
2010年
次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大受益,必然是能够享受到更廉价、更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。
别倩倩弓太生沈浩
关键词:艺术次世代
三维动画制作中角色关键帧pose的重要性探究
2015年
在三维动画的角色动作制作中,关键帧pose有着极其重要的地位。关键帧pose的优劣直接决定了角色动作的成败。本文分别从角色动作制作的技术层面,角色动作的表演层面,对关键帧pose的重要性进行探究。
郭伟沈浩
关键词:三维动画角色
观影《AVATAR》呼唤三维捕捉技术的艺术假定性被引量:4
2010年
热映电影《阿凡达》大量的使用CG技术打造视觉盛宴,三维捕捉技术为影片增色不少。但三维运动捕捉技术会损失运用传统动画运动规律的艺术假定性塑造角色个性的能力。面对这样的问题又该如何抉择?
李倩沈浩
关键词:阿凡达假定性
《魔弦传说》:奥德修斯救赎之旅
2018年
2016年,莱卡工作室再次推出定格动画影片《魔弦传说》,获得了安妮奖、金球奖、英国电影学院奖等重量级奖项的认可,这部影片也进一步彰显了莱卡工作室对定格动画和哥特风格的坚守。本文将在概论定格动画制作原理的基础上,立足《魔弦传说》的三幕式故事,从代表着故事背景的"独眼"、代表着故事发展的"盔甲"和代表着故事结局的"琴弦"解读该片所呈现的奥德修斯救赎之旅,探析《魔弦传说》蕴含的哲学思考和人文关怀。
沈浩王甜甜
关键词:定格动画
设计管理模式的探讨——工业设计管理新模式的研究被引量:14
2003年
从分析目前全球市场对企业的要求和企业信息管理的角度出发 ,对企业产品设计的管理模式进行了反思 ,阐明了建立灵活的全球化设计管理体系以及高新技术条件的计算机辅助工业设计管理系统 。
杨君顺沈浩李雪静
关键词:企业产品设计
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